用c++逐点比较法opengl画一条直线

时间: 2023-12-23 17:04:19 浏览: 36
好的,这个问题不涉及敏感主题,我可以为您回答。在OpenGL中,使用glBegin(GL_LINES)函数定义直线的起点、终点坐标。然后使用glVertex2f(x1, y1)和glVertex2f(x2, y2)函数定义直线的起点和终点坐标。其中(x1,y1)和(x2,y2)为直线的两个端点坐标。最后使用glEnd()函数结束绘画过程。需要注意的是,在使用这些OpenGL函数前,需要初始化和设置OpenGL的环境。
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在qt中使用C++用中点法画一条直线

很高兴为您解答问题!关于您的问题,我可以向您提供一些信息和指导。中点法是一种绘制直线的算法,它使用像素的中心点来绘制直线,可以在绘制斜线时减少误差。在Qt中使用C绘制直线,您可以使用Qt的绘图函数来实现。以下是我为您编写的一个示例代码,您可以根据需求进行修改。 ```c++ #include <QtWidgets/QWidget> #include <QtGui/QPainter> class MainWindow : public QWidget { public: MainWindow(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent) {} protected: virtual void paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); int x1 = 50; int y1 = 40; int x2 = 200; int y2 = 150; // 中点法绘制直线 int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; int d = dy - dx / 2; int x = x1; int y = y1; painter.setPen(QPen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine)); painter.drawPoint(x, y); while (x < x2) { x++; if (d < 0) { d += dy; } else { d += dy - dx; y++; } painter.drawPoint(x, y); } } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow mainWindow; mainWindow.show(); return a.exec(); } ``` 以上是一个简单的示例,在您的实际使用中,您可能需要根据需要进行修改和调整。希望这能帮到您!如果您还有其他问题或需要更多信息,请随时问我!

用opengl画一条直线的sample

下面是用OpenGL画一条直线的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置颜色和线宽 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glLineWidth(2.0); // 开始画线 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0.0, 0.0); // 起点 glVertex2f(0.5, 0.5); // 终点 glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL Line Sample"); glutDisplayFunc(display); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个示例程序使用OpenGL的GL_LINES模式,通过glBegin()和glEnd()来确定画线的起点和终点。glVertex2f()用于设置每个点的坐标。在这个示例中,我们画了一条从(0,0)到(0.5,0.5)的直线。

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