sbg center
时间: 2023-08-21 08:00:55 浏览: 53
sbg center是指位于中国香港的数码港大厦。数码港大厦是一个以信息技术和数字娱乐为主题的综合科技园区,也是亚洲乃至全球的重要IT和数字娱乐中心。
sbg center是该园区的核心区域,集聚了许多科技创新企业、初创企业以及各类专业机构。这里拥有先进的办公设施和技术支持,为企业提供优良的创业环境。同时,sbg center还为企业提供丰富的培训和创业资源,帮助企业快速成长和发展。
作为一个科技园区的核心,sbg center具有丰富的科技产业资源。这些资源包括技术专家、投资机构、合作伙伴等,为企业提供了广阔的商业合作和发展机会。企业可以在这里与其他企业进行技术研发、产品创新等合作,共同推动科技创新和产业发展。
此外,sbg center还举办各种活动和论坛,为企业提供交流和学习的平台。企业可以通过参与这些活动,了解行业最新动态,与业内专家进行面对面的交流,提升自身的专业素养和竞争力。
综上所述,sbg center是一个重要的科技创新和数字娱乐中心,为企业提供良好的办公环境、丰富的资源和合作机会。在这里,企业可以充分发挥创新创业的潜力,推动科技发展和产业进步。
相关问题
ros imu 话题
ROS IMU话题是指ROS中用于传输惯性测量单元(IMU)数据的话题。在ROS中,IMU数据通常由两个话题发布:sbg/imu_data和sbg/ekf_quat。为了方便使用,可以将这两个话题融合成一个话题,并以IMU_data话题名发布,消息类型为sensor_msge::imu。如果想要使用ROS IMU话题,需要先添加工作空间环境变量,然后运行节点:source devel/setup.bash rosrun imu_gps_publish imu_gps。在运行节点之前,需要先创建一个名为'imu_gps_publish'的新程序包,这个程序包依赖于std_msgs、roscpp和rospy。ROS IMU话题的消息格式可以在sensor_msgs/Imu.msg中找到。
帮我用java写一个飞翔小鸟游戏,带有登陆界面以及注册界面,登陆后会自动跳转开始游戏。
好的,我可以给你提供一个简单版本的飞翔小鸟游戏代码,带有登陆界面和注册界面,但由于时间和篇幅的限制,代码可能不是非常完整和详细,请见谅。
首先,你需要创建一个 Java 项目,并添加以下 jar 包:
- lwjgl.jar
- slick.jar
- jinput.jar
- mysql-connector-java.jar
接下来,你可以按照以下步骤编写代码:
1. 首先创建一个名为 "Login" 的类,用于显示登陆界面。
```
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Login extends JFrame {
private Container c;
private JLabel title;
private JLabel username;
private JTextField tusername;
private JLabel password;
private JPasswordField tpassword;
private JButton loginbtn;
private JButton registerbtn;
public Login() {
setTitle("Login");
setBounds(300, 90, 900, 600);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
c = getContentPane();
c.setLayout(null);
title = new JLabel("Flappy Bird");
title.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
title.setSize(300, 50);
title.setLocation(300, 30);
c.add(title);
username = new JLabel("Username");
username.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
username.setSize(100, 20);
username.setLocation(300, 100);
c.add(username);
tusername = new JTextField();
tusername.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15));
tusername.setSize(200, 20);
tusername.setLocation(400, 100);
c.add(tusername);
password = new JLabel("Password");
password.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
password.setSize(100, 20);
password.setLocation(300, 150);
c.add(password);
tpassword = new JPasswordField();
tpassword.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15));
tpassword.setSize(200, 20);
tpassword.setLocation(400, 150);
c.add(tpassword);
loginbtn = new JButton("Login");
loginbtn.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15));
loginbtn.setSize(100, 20);
loginbtn.setLocation(300, 200);
loginbtn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 登陆操作
}
});
c.add(loginbtn);
registerbtn = new JButton("Register");
registerbtn.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15));
registerbtn.setSize(100, 20);
registerbtn.setLocation(500, 200);
registerbtn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 跳转到注册界面
}
});
c.add(registerbtn);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Login login = new Login();
}
}
```
2. 接下来创建一个名为 "Register" 的类,用于显示注册界面。
```
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Register extends JFrame {
private Container c;
private JLabel title;
private JLabel username;
private JTextField tusername;
private JLabel password;
private JPasswordField tpassword;
private JButton registerbtn;
public Register() {
setTitle("Register");
setBounds(300, 90, 900, 600);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
c = getContentPane();
c.setLayout(null);
title = new JLabel("Flappy Bird");
title.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
title.setSize(300, 50);
title.setLocation(300, 30);
c.add(title);
username = new JLabel("Username");
username.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
username.setSize(100, 20);
username.setLocation(300, 100);
c.add(username);
tusername = new JTextField();
tusername.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15));
tusername.setSize(200, 20);
tusername.setLocation(400, 100);
c.add(tusername);
password = new JLabel("Password");
password.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
password.setSize(100, 20);
password.setLocation(300, 150);
c.add(password);
tpassword = new JPasswordField();
tpassword.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15));
tpassword.setSize(200, 20);
tpassword.setLocation(400, 150);
c.add(tpassword);
registerbtn = new JButton("Register");
registerbtn.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15));
registerbtn.setSize(100, 20);
registerbtn.setLocation(400, 200);
registerbtn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 注册操作
}
});
c.add(registerbtn);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Register register = new Register();
}
}
```
3. 然后创建一个名为 "Game" 的类,用于实现游戏逻辑。
```
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;
public class Game extends StateBasedGame {
public static final String gamename = "Flappy Bird";
public static final int login = 0;
public static final int play = 1;
public static final int register = 2;
public Game(String gamename) {
super(gamename);
this.addState(new LoginState());
this.addState(new PlayState());
this.addState(new RegisterState());
}
public static void main(String[] args) {
AppGameContainer appgc;
try {
appgc = new AppGameContainer(new Game(gamename));
appgc.setDisplayMode(800, 600, false);
appgc.start();
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void initStatesList(GameContainer gc) throws SlickException {
this.getState(login).init(gc, this);
this.getState(play).init(gc, this);
this.getState(register).init(gc, this);
this.enterState(login);
}
}
```
4. 创建一个名为 "LoginState" 的类,用于处理登陆逻辑。
```
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;
public class LoginState extends BasicGameState {
public LoginState() {
}
public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException {
}
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {
g.drawString("Login", 400, 300);
}
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {
}
public int getID() {
return 0;
}
}
```
5. 创建一个名为 "PlayState" 的类,用于实现游戏主界面。
```
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;
public class PlayState extends BasicGameState {
public PlayState() {
}
public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException {
}
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {
g.drawString("Play", 400, 300);
}
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {
}
public int getID() {
return 1;
}
}
```
6. 创建一个名为 "RegisterState" 的类,用于处理注册逻辑。
```
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;
public class RegisterState extends BasicGameState {
public RegisterState() {
}
public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException {
}
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {
g.drawString("Register", 400, 300);
}
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {
}
public int getID() {
return 2;
}
}
```
这是一个简单的飞翔小鸟游戏代码,带有登陆界面和注册界面,但是游戏逻辑并没有实现,你需要自己添加游戏元素和实现游戏逻辑。另外,登陆和注册操作需要连接数据库进行操作,这也需要你自己实现。