sbg center

时间: 2023-08-21 08:00:55 浏览: 53
sbg center是指位于中国香港的数码港大厦。数码港大厦是一个以信息技术和数字娱乐为主题的综合科技园区,也是亚洲乃至全球的重要IT和数字娱乐中心。 sbg center是该园区的核心区域,集聚了许多科技创新企业、初创企业以及各类专业机构。这里拥有先进的办公设施和技术支持,为企业提供优良的创业环境。同时,sbg center还为企业提供丰富的培训和创业资源,帮助企业快速成长和发展。 作为一个科技园区的核心,sbg center具有丰富的科技产业资源。这些资源包括技术专家、投资机构、合作伙伴等,为企业提供了广阔的商业合作和发展机会。企业可以在这里与其他企业进行技术研发、产品创新等合作,共同推动科技创新和产业发展。 此外,sbg center还举办各种活动和论坛,为企业提供交流和学习的平台。企业可以通过参与这些活动,了解行业最新动态,与业内专家进行面对面的交流,提升自身的专业素养和竞争力。 综上所述,sbg center是一个重要的科技创新和数字娱乐中心,为企业提供良好的办公环境、丰富的资源和合作机会。在这里,企业可以充分发挥创新创业的潜力,推动科技发展和产业进步。
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ros imu 话题

ROS IMU话题是指ROS中用于传输惯性测量单元(IMU)数据的话题。在ROS中,IMU数据通常由两个话题发布:sbg/imu_data和sbg/ekf_quat。为了方便使用,可以将这两个话题融合成一个话题,并以IMU_data话题名发布,消息类型为sensor_msge::imu。如果想要使用ROS IMU话题,需要先添加工作空间环境变量,然后运行节点:source devel/setup.bash rosrun imu_gps_publish imu_gps。在运行节点之前,需要先创建一个名为'imu_gps_publish'的新程序包,这个程序包依赖于std_msgs、roscpp和rospy。ROS IMU话题的消息格式可以在sensor_msgs/Imu.msg中找到。

帮我用java写一个飞翔小鸟游戏,带有登陆界面以及注册界面,登陆后会自动跳转开始游戏。

好的,我可以给你提供一个简单版本的飞翔小鸟游戏代码,带有登陆界面和注册界面,但由于时间和篇幅的限制,代码可能不是非常完整和详细,请见谅。 首先,你需要创建一个 Java 项目,并添加以下 jar 包: - lwjgl.jar - slick.jar - jinput.jar - mysql-connector-java.jar 接下来,你可以按照以下步骤编写代码: 1. 首先创建一个名为 "Login" 的类,用于显示登陆界面。 ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Login extends JFrame { private Container c; private JLabel title; private JLabel username; private JTextField tusername; private JLabel password; private JPasswordField tpassword; private JButton loginbtn; private JButton registerbtn; public Login() { setTitle("Login"); setBounds(300, 90, 900, 600); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); c = getContentPane(); c.setLayout(null); title = new JLabel("Flappy Bird"); title.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50)); title.setSize(300, 50); title.setLocation(300, 30); c.add(title); username = new JLabel("Username"); username.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); username.setSize(100, 20); username.setLocation(300, 100); c.add(username); tusername = new JTextField(); tusername.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15)); tusername.setSize(200, 20); tusername.setLocation(400, 100); c.add(tusername); password = new JLabel("Password"); password.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); password.setSize(100, 20); password.setLocation(300, 150); c.add(password); tpassword = new JPasswordField(); tpassword.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15)); tpassword.setSize(200, 20); tpassword.setLocation(400, 150); c.add(tpassword); loginbtn = new JButton("Login"); loginbtn.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15)); loginbtn.setSize(100, 20); loginbtn.setLocation(300, 200); loginbtn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 登陆操作 } }); c.add(loginbtn); registerbtn = new JButton("Register"); registerbtn.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15)); registerbtn.setSize(100, 20); registerbtn.setLocation(500, 200); registerbtn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 跳转到注册界面 } }); c.add(registerbtn); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Login login = new Login(); } } ``` 2. 接下来创建一个名为 "Register" 的类,用于显示注册界面。 ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Register extends JFrame { private Container c; private JLabel title; private JLabel username; private JTextField tusername; private JLabel password; private JPasswordField tpassword; private JButton registerbtn; public Register() { setTitle("Register"); setBounds(300, 90, 900, 600); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); c = getContentPane(); c.setLayout(null); title = new JLabel("Flappy Bird"); title.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50)); title.setSize(300, 50); title.setLocation(300, 30); c.add(title); username = new JLabel("Username"); username.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); username.setSize(100, 20); username.setLocation(300, 100); c.add(username); tusername = new JTextField(); tusername.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15)); tusername.setSize(200, 20); tusername.setLocation(400, 100); c.add(tusername); password = new JLabel("Password"); password.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); password.setSize(100, 20); password.setLocation(300, 150); c.add(password); tpassword = new JPasswordField(); tpassword.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15)); tpassword.setSize(200, 20); tpassword.setLocation(400, 150); c.add(tpassword); registerbtn = new JButton("Register"); registerbtn.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 15)); registerbtn.setSize(100, 20); registerbtn.setLocation(400, 200); registerbtn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 注册操作 } }); c.add(registerbtn); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Register register = new Register(); } } ``` 3. 然后创建一个名为 "Game" 的类,用于实现游戏逻辑。 ``` import org.newdawn.slick.*; import org.newdawn.slick.state.*; public class Game extends StateBasedGame { public static final String gamename = "Flappy Bird"; public static final int login = 0; public static final int play = 1; public static final int register = 2; public Game(String gamename) { super(gamename); this.addState(new LoginState()); this.addState(new PlayState()); this.addState(new RegisterState()); } public static void main(String[] args) { AppGameContainer appgc; try { appgc = new AppGameContainer(new Game(gamename)); appgc.setDisplayMode(800, 600, false); appgc.start(); } catch (SlickException e) { e.printStackTrace(); } } public void initStatesList(GameContainer gc) throws SlickException { this.getState(login).init(gc, this); this.getState(play).init(gc, this); this.getState(register).init(gc, this); this.enterState(login); } } ``` 4. 创建一个名为 "LoginState" 的类,用于处理登陆逻辑。 ``` import org.newdawn.slick.*; import org.newdawn.slick.state.*; public class LoginState extends BasicGameState { public LoginState() { } public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException { } public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException { g.drawString("Login", 400, 300); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException { } public int getID() { return 0; } } ``` 5. 创建一个名为 "PlayState" 的类,用于实现游戏主界面。 ``` import org.newdawn.slick.*; import org.newdawn.slick.state.*; public class PlayState extends BasicGameState { public PlayState() { } public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException { } public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException { g.drawString("Play", 400, 300); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException { } public int getID() { return 1; } } ``` 6. 创建一个名为 "RegisterState" 的类,用于处理注册逻辑。 ``` import org.newdawn.slick.*; import org.newdawn.slick.state.*; public class RegisterState extends BasicGameState { public RegisterState() { } public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException { } public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException { g.drawString("Register", 400, 300); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException { } public int getID() { return 2; } } ``` 这是一个简单的飞翔小鸟游戏代码,带有登陆界面和注册界面,但是游戏逻辑并没有实现,你需要自己添加游戏元素和实现游戏逻辑。另外,登陆和注册操作需要连接数据库进行操作,这也需要你自己实现。

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