unreal源码裁剪到最小
时间: 2024-04-06 19:30:09 浏览: 19
要裁剪 Unreal Engine 的源代码,您可以按照以下步骤操作:
1. 删除不需要的插件和功能。在您的项目中,您可以通过编辑 “ProjectName.uproject” 文件来删除不需要的插件和功能。您可以在该文件中搜索 "Plugins" 和 "Modules" 来找到相关部分,并删除您不需要的插件和模块。
2. 删除不需要的代码文件。您可以手动删除您不需要的代码文件,或者使用 Unreal Build Tool (UBT) 来排除某些文件的编译。例如,如果您不需要网络功能,可以在您的项目的 “Build.cs” 文件中排除相关模块。
3. 编译时排除不需要的代码。您可以使用 UBT 来排除某些代码在编译时被包含。例如,如果您不需要某个平台的支持,可以在项目的 “Build.cs” 文件中排除相关平台。
4. 使用预编译头文件。预编译头文件可以加快编译时间,并减少编译所需的内存。您可以使用预编译头文件来包含您需要的头文件,而不是每次编译都重新包含这些头文件。
5. 禁用调试符号。在发布版本中,禁用调试符号可以减小可执行文件的大小。您可以在项目的 “Build.cs” 文件中设置 “bUseDebugInfo” 为 false 来禁用调试符号。
请注意,裁剪 Unreal Engine 的源代码可能会导致某些功能不可用或出现错误。在裁剪代码之前,建议您评估所有功能和插件的必要性,并谨慎删除代码。