River Auto Material

时间: 2023-06-11 07:08:28 浏览: 40
River Auto Material 是一个用于虚幻引擎的自动生成河流材质的插件。它使用基于物理的渲染 (PBR) 技术来创建高度逼真的河流材质。该插件还提供了一些自定义选项,可以调整河流的颜色、流动速度和反射等属性。River Auto Material 可以帮助游戏开发者快速创建出逼真的河流场景,节省制作时间和人力成本。
相关问题

river auto material

### 回答1: river auto material是指一种河流自动生成的材质。它通常用于游戏或虚拟现实应用中,可以让人物或物品在河流中运动时看起来更真实自然。该材质可以根据不同的河流形状和光照条件自动调整,使河流表面呈现出逼真的反射和波纹效果。 ### 回答2: River Auto Material是一种现代汽车制造领域中的材料,它是一种创新的材料应用于汽车制造。这种材料具有许多优势,使得它在汽车制造中变得越来越受欢迎。 首先,River Auto Material具有较轻的重量。对于汽车制造商来说,减轻汽车的重量对于提高燃油效率和降低碳排放非常重要。这种材料是由特殊的合金构成,使得汽车零部件更轻,但又具备优良的强度和耐久性。 其次,River Auto Material具有出色的强度和刚度。这种材料能够承受较高的载荷,不易变形,从而提高了车辆的稳定性和安全性。它还可以减少车辆在碰撞中的变形,提供更好的保护。 此外,River Auto Material还有很好的耐腐蚀性能。它能够抵抗环境中的氧化,不易生锈。这意味着汽车制造商可以更长时间地保持车辆的外观和结构的完整性,减少维修和更换的频率。 最后,River Auto Material还具备良好的可回收性。对于环境意识日益提高的现代社会来说,材料的可再利用性非常重要。这种材料可以回收并再利用,减少了废弃物和资源的浪费。 总之,River Auto Material是一种具有许多优势的汽车制造材料,它的轻量化、强度、耐腐蚀性和可回收性等特点使其成为汽车制造业的理想选择。它将帮助汽车制造商在提高燃油效率、提高安全性和保护环境方面取得更好的成果。

River Auto Material的Unity版本说明

River Auto Material 是一个Unity插件,用于生成河流和水面的材质。其支持Unity2018.4及以上版本,包括Unity 2019和Unity 2020。插件的最新版本是1.8.1,适用于Unity 2020.3。您可以从Unity Asset Store或River Auto Material的官方网站获取该插件。

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资源包支持的Unity版本: - Unity 2018.3+ - Unity 2019 + - Unity 2018.3 HD RP 4.9 - Unity 2019.1+ LW RP 5.7+ - Unity 2019.1+ HD RP 5.7+ - Unity 2019.2 HD RP 6.9 - Unity 2019.2 LW RP 6.9+ - Unity 2019.3 HD RP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.2+ - Unity 2019.3 HD RP 7.2+ - Unity 2019.4 LTS HD RP - Unity 2019.4 LTS URP - Unity 2020.1 HD RP - Unity 2020.1 LTS URP - RTX 支持 2020 Unity HD RP+ - DOTS 支持 HD 和 URP 2019.3+ - 支持 Unity 新版地形 2018.3+ - 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器; 运行 HD 或 URP、LW RP,需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。 R.A.M 2019 是已上市大约 2 年的 R.A.M 的重新再造版本和延伸版本 这个资源包让你可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。模拟选项会从一个点开始生成整条河流,它将分析形状、碰撞点并创作出最精确的河流形状。借助我们的脚本和着色器,对象在撞到样条或湖面时,即便在运行期间也可以自动湿润 - 浸湿的船只或汽车行驶在湖面、海面、河面上。样条图工具可以创作平滑的公路、泥土公路 - 查看我们也可以用作公路的的图片样品和视频。借助所有滑动条和选项,你可以完全控制每个河流阶段,如:镜面、平滑度、速度、 标准强度、曲面部分强度、泡沫结构、浅度、深色、水深、级联和瀑布,还有很多很多。你可以在本地自定义河流、湖泊,或通过我们的顶点绘制工具与其他水系统混合到一起。使用流动贴图绘制器和系统,你可以轻松更改局部河流方向以避开石头等。河流可以往每个方向流,如网格 UV 贴图的 U、-U 或 V、 -V 方向。高级河流绘制工具,能够在一个地方连接/断开连接多个河流/湖泊/海洋。着色器可以生成经过设计的或逼真的的河流、沼泽,一切取决于用户设置——包内包含许多示例。反射来自反射探针。资源包括完美高度混合的 HQ 地面纹理,最适合用于我们的 CTS 地形着色器或 Unity 默认的 HD RP 高度混合。资源包也包含粒子和道路纹理,还适用于喷泉着色,并支持浮岛结构。对象流动贴图和顶点彩色绘图器让你创作有瀑布和正确水移动的浮岛。API 有助于在游戏运行时创建整条河流,特别是借助模拟工具。 资源包特色: # 1 河流样条、湖泊和工具: - 创建纵横交织的河流网(湖泊、大海、河流、沼泽); - 通过顶点绘制自定义河流/湖泊; - 带有噪声的自动流动贴图; - 改变局部河流/湖泊方向,或通过手动流动贴图绘图软件自定义流向; - 将你的河流/湖泊与其他的水流混合,如 AQUAS 或我们的湖泊、大海; - 对漂浮在水面的对象进行物理模拟; - 模拟河流工具、设置 1 点,R.A.M 就会分析空间,创建河流; - 缩放、移动、旋转河流/湖泊上的任一点; - 也可通过模型层捕捉/取消捕捉所有或单独点中的地形或模型; - 改变每个点或所有点的河流/湖泊形状,创建外观最佳的道路或河流; - 改变三角数量并将其分布在样条空间中,以获得最经济划算、最美观的样条; - 创建壮丽的瀑布、缓慢或快速流动的河流、湖泊、沼泽地; - 旋转、反转 UV,以与每个纹理方向兼容; - 配置文件系统 - 保存河流/道路/沼泽/湖泊设置,迅速创建新河流/湖泊; - 自动的河流网更新系统可避免河流连接问题; - 可生成噪声的河流和湖泊的自动流动贴图,由曲线控制; - 具有未来形状可视化功能的地形塑造工具; - 地形绘制工具; - 借助我们的着色器,对象在遇到河流时(即便在运行过程中)可自动变湿; - 运行时生成的 API; - CSV 点导入选项; - 支持 Vegetation Studio; - 支持 Vegetation Studio PRO; - 适合流媒体

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