emcc: error: other.c: No such file or directory ("other.c" was expected to be an input file, based on the commandline arguments provided)

时间: 2024-03-10 09:50:47 浏览: 15
这个错误提示表明编译器找不到名为 `other.c` 的文件,可能是因为该文件不存在或路径不正确。请检查一下你的代码目录下是否有名为 `other.c` 的文件,如果没有,需要将命令中的文件名修改为实际存在的文件名。如果文件存在,可以尝试使用绝对路径或相对路径来指定文件路径,例如: ``` emcc add.c /path/to/other.c -s WASM=1 -o add.wasm ``` 或者 ``` emcc add.c ./other.c -s WASM=1 -o add.wasm ``` 其中 `/path/to/other.c` 或 `./other.c` 分别表示 `other.c` 文件的绝对路径和相对路径。
相关问题

emcc emscripten opencv2/opencv.hpp' file not found

这个问题看起来是在尝试使用Emscripten和OpenCV库时遇到的错误,具体来说是在尝试加载opencv2/opencv.hpp文件时找不到该文件。 Emscripten是一个将C++编译为WebAssembly的工具,它允许你使用C++库在浏览器中运行。然而,由于Emscripten的限制,某些库可能无法直接在浏览器中运行。OpenCV库就是一个例子,它包含了许多C++的头文件和库文件,这些文件在浏览器环境中可能无法正确加载。 解决这个问题的方法通常有以下几种: 1. **使用Emscripten的替代库**:Emscripten提供了一些替代库,如Emscripten的图像处理库,可以用来替代OpenCV。你可以尝试使用这些替代库来代替OpenCV。 2. **将OpenCV库转换为WebAssembly**:有一些工具可以将OpenCV库转换为WebAssembly格式,这样就可以在浏览器中运行了。但是,这个过程可能会比较复杂,并且可能需要进行一些调整以适应浏览器环境。 3. **在服务器端使用OpenCV**:如果你的应用主要在服务器端运行,那么可以考虑将OpenCV库安装到服务器上,然后在服务器上使用它。 4. **重新考虑你的需求**:如果你的应用不需要用到OpenCV的某些功能,那么可能需要重新考虑你的需求,看看是否有其他库或方法可以满足你的需求。 对于这个具体的问题,我建议你检查你的环境是否正确安装了Emscripten和OpenCV库,以及是否正确设置了它们的路径。你可以尝试在命令行中运行一些简单的Emscripten和OpenCV代码来检查是否能够成功运行。 希望这些信息能够帮助你解决问题!如果你还有其他问题,欢迎随时向我提问。

emcc -O3: command not found

"emcc -O3: command not found" 是一个错误提示,表在当前环境中找不到名为 "emcc" 的命令,并且使用了 "-O3" 参数。这个错误通常发生在尝试使用 Emscripten 编译器时。 Emscripten 是一个将 C/C++ 代码编译成 WebAssembly(Wasm)和 JavaScript 的工具链。它提供了一个名为 "emcc" 的命令行工具,用于执行编译操作。 如果你遇到了 "emcc -O3: command not found" 的错误,可能有以下几种原因: 1. 没有正确安装 Emscripten 工具链:请确保已经按照 Emscripten 的官方文档进行了正确的安装和配置。 2. 环境变量配置错误:请检查你的系统环境变量是否正确配置了 Emscripten 的路径。 3. 没有正确设置工作目录:请确保你在正确的工作目录下执行了 "emcc" 命令。 如果你已经正确安装和配置了 Emscripten,但仍然遇到这个错误,可以尝试以下解决方法: 1. 检查命令拼写:确保你输入的命令是正确的,没有拼写错误。 2. 检查路径问题:尝试使用绝对路径执行 "emcc" 命令,例如 "/path/to/emcc"。 3. 重新安装 Emscripten:如果以上方法都没有解决问题,可以尝试重新安装 Emscripten。

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Failed running "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe" "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emcc" @"C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\..\Temp\emcc_arguments.resp" stdout: stderr:In file included from C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\Plugins\WebGL\usocket.c:19:E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\system\include\libc\sys/poll.h:1:2: warning: redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to [-W#warnings]#warning redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to ^1 warning generated.error: Linking globals named 'luaopen_string': symbol multiply defined!ERROR:root:Failed to run llvm optimizations: Error in atexit._run_exitfuncs:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] Error in sys.exitfunc:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions) WeChatWASM.WXEditorWindow:Build() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:373) WeChatWASM.WXEditorWindow:DoExport(Boolean) (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1292) WeChatWASM.WXEditorWindow:OnGUI() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1210)

下面是我 运行终端代码后的返回,请帮我解释下:shenhaibo@bogon webAssembly % emcc add.c -s WASM=1 -o add.wasm wasm-ld: error: /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/libstandalonewasm-nocatch.a(__main_void.o): undefined symbol: main emcc: error: '/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/llvm/bin/wasm-ld -o add.wasm /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/emscripten_temp_0gmz58hs/add_0.o -L/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/crt1.o -lGL -lal -lhtml5 -lstandalonewasm-nocatch -lstubs-debug -lc-debug -ldlmalloc -lcompiler_rt -lc++-noexcept -lc++abi-debug-noexcept -lsockets -mllvm -combiner-global-alias-analysis=false -mllvm -enable-emscripten-sjlj -mllvm -disable-lsr /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/tmp6m8wb6r0libemscripten_js_symbols.so --strip-debug --export-if-defined=__start_em_asm --export-if-defined=__stop_em_asm --export-if-defined=__start_em_lib_deps --export-if-defined=__stop_em_lib_deps --export-if-defined=__start_em_js --export-if-defined=__stop_em_js --export=emscripten_stack_get_end --export=emscripten_stack_get_free --export=emscripten_stack_get_base --export=emscripten_stack_get_current --export=emscripten_stack_init --export=stackSave --export=stackRestore --export=stackAlloc --export=__errno_location --export-table -z stack-size=65536 --initial-memory=16777216 --max-memory=16777216 --stack-first' failed (returned 1) shenhaibo@bogon webAssembly %

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