ef del_friend_action(): global friends # 获取要删除的好友姓名 friend_name = name_entry.get() # 获取要删除好友的名字 if friend_name in friends: del friends[friend_name] print(friends) update_friend_list() tkinter.messagebox.showinfo('提示', '好友删除成功!') else: tkinter.messagebox.showerror('错误', '该好友不存在!') 请修改代码中的删除函数,其中friends为列表,friend_name 为元素名
时间: 2024-01-30 22:04:11 浏览: 23
如果 `friends` 是一个列表,那么可以使用 `remove` 方法来删除指定的元素。修改后的代码如下:
```python
def del_friend_action():
global friends
# 获取要删除的好友姓名
friend_name = name_entry.get()
# 判断要删除的好友是否存在
if friend_name in friends:
friends.remove(friend_name) # 删除列表中的元素
print(friends)
update_friend_list()
tkinter.messagebox.showinfo('提示', '好友删除成功!')
else:
tkinter.messagebox.showerror('错误', '该好友不存在!')
```
这样,当用户输入的 `friend_name` 存在于 `friends` 列表中时,就会删除相应的元素。需要注意的是,如果要删除的元素不存在于列表中,Python 不会抛出错误。
相关问题
ef get_hot_comments(res): comments_json = json.loads(res.text) hot_comments
获取热门评论函数get_hot_comments(res):首先,使用json.loads()将res的文本内容转换成json格式的数据,保存在comments_json变量中。然后,从comments_json中提取热门评论,保存在hot_comments列表中。最后,返回hot_comments列表。
简而言之,该函数的作用是从res中获取热门评论,并以列表的形式返回。
ef start(self): self.logic_board_owner = [0]*((self.__n-1)*(self.__n-1)) self.logic_board_state = [[0]*(self.__n-1) for _ in range((self.__n-1)*(self.__n-1))] #[上,下,左,右] self.__history = 0 self.direct= 0 self.turelly_history = 0 self.judge_colory = False self.game_board = None self.__game_board = Game_Board(self.__cell_width,self.__n,self.__margin) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == locals.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: x, y = event.pos[0], event.pos[1] self.__choose_button(x, y) pygame.display.update()
这段代码是一个名为 `start` 的方法,用来开始游戏。方法首先对一些变量进行初始化,包括 `self.logic_board_owner`、`self.logic_board_state`、`self.__history`、`self.direct`、`self.turelly_history`、`self.judge_colory`、`self.game_board` 和 `self.__game_board`。
然后,进入一个无限循环,用来处理游戏事件。通过调用 `pygame.event.get()` 获取当前的事件列表,并遍历处理每个事件。
如果事件类型是 `pygame.QUIT`,即用户点击了关闭按钮,调用 `sys.exit()` 退出游戏。
如果事件类型是 `locals.MOUSEBUTTONDOWN`,即用户点击了鼠标按钮,且按钮为左键(button == 1),获取鼠标点击的坐标位置,并调用 `self.__choose_button` 方法处理点击事件。
最后,调用 `pygame.display.update()` 更新游戏界面。这样,在游戏界面上进行的操作就能够得到及时的更新。