Qstring 转化为const char

时间: 2024-02-05 18:03:29 浏览: 22
可以通过QString类中的toUtf8()函数将QString对象转换为const char*类型的字符串。例如: ```cpp QString str = "Hello World!"; const char* cstr = str.toUtf8().constData(); ``` 其中,toUtf8()函数将QString对象转换为UTF-8编码的QByteArray对象,然后使用constData()函数获取QByteArray对象中的const char*类型的字符串。
相关问题

qstring转化为const char *

### 回答1: QString可以通过toStdString()方法转换为std::string类型,然后再通过c_str()方法转换为const char*类型。具体代码如下: QString str = "Hello World"; const char* cstr = str.toStdString().c_str(); ### 回答2: QString是Qt框架的一个类,它表示一个unicode字符串。在Qt的各种功能中经常需要使用C风格字符串(也就是const char *类型),所以需要将QString转换成C风格字符串。 有多种方式可以将QString转化为const char *,以下是其中两种常用的方法: 1. 使用QString的toLocal8Bit()或toUtf8()方法。 QString的toLocal8Bit()方法将其转换为本地编码的const char *。使用时需要注意,由于本地编码在不同环境下可能会不同,因此不推荐在跨平台的应用中使用该方法。 QString的toUtf8()方法将其转换为UTF-8编码的const char *。由于UTF-8是一种跨平台的编码方式,因此在跨平台的应用中推荐使用该方法。 以下是示例代码: ``` QString str = "Hello World"; const char *cstr1 = str.toLocal8Bit().constData(); // 转换为本地编码的const char * const char *cstr2 = str.toUtf8().constData(); // 转换为UTF-8编码的const char * ``` 2. 使用QByteArray的data()方法。 QByteArray是Qt框架的一个类,它表示一个二进制数组。QString的toUtf8()方法可以将其转换为一个对应的QByteArray对象,然后使用QByteArray的data()方法获取其const char *类型的指针。 以下是示例代码: ``` QString str = "Hello World"; QByteArray ba = str.toUtf8(); // 转换为QByteArray对象 const char *cstr = ba.data(); // 获取const char *指针 ``` 以上是两种常用的将QString转化为const char *的方法,需要根据实际情况选择适合自己的方法。 ### 回答3: QString是Qt框架中的一个类,用于处理Unicode字符串。而在C++的标准库中,字符数组通常使用const char *来表示。 因为QString对象中保存的是Unicode编码的字符数组,如果需要将其转化为const char *,就需要先将字符数组转化为UTF-8编码的字节流,再将字节流转化为const char *。 在Qt框架中,可以使用QString类的toUtf8()函数将字符数组转化为UTF-8编码的字节流: QString str = "Hello, world!"; QByteArray byteArray = str.toUtf8(); 接下来,可以使用constData()函数获取字节流的指针,即可得到一个const char *类型的指针: const char *charArray = byteArray.constData(); 这样,就将一个QString对象转化为了const char *类型的字符数组,可以使用标准库中的字符串函数进行处理。 需要注意的是,由于QString对象中的字符数组保存的是Unicode编码,转化为const char *后可能会出现编码不匹配导致的乱码问题。因此在转化前,需要确认转化成的编码格式是否符合要求。

QT如何将QString转化为char*

您可以使用QString.toLocal8Bit()或QString.toUtf8()函数将QString转换为char*类型。例如: ``` QString qstr = "Hello, world!"; const char* cstr = qstr.toLocal8Bit().constData(); ``` 这将把QString类型的"Hello, world!"转换为const char*类型的"Hello, world!"。请注意,toLocal8Bit()函数将QString转换为本地编码,而toUtf8()函数将QString转换为UTF-8编码。如果您需要在不同的编码之间进行转换,您可以使用QString提供的其他函数,例如toLatin1()。另外,由于constData()函数返回的是一个指向内部缓冲区的指针,因此请确保在使用该指针时QString对象仍然有效。

相关推荐

#include "movie.h" #include <QString> #include <fstream> using std::string; //创建电影类 Movie::Movie() {} Movie::Movie(string name, string director, string actor, string time) { this->name = name;//电影名称 this->director = director;//导演 this->actor = actor;//演员 this->time = time;//上映时间 } //搜索匹配关键字 auto Movie::isMatched(string name, string director, string actor, string time) -> bool { bool ret = true; if (this->name.find(name) == string::npos) ret = false; if (this->actor.find(actor) == string::npos) ret = false; if (this->director.find(director) == string::npos) ret = false; if (this->time.find(time) == string::npos) ret = false; return ret; } //把电影对象转化成字符串 auto Movie::toString() const -> string { char buffer[1024]; sprintf(buffer, "%30s%30s%30s%30s", this->name.c_str(), this->director.c_str(), this->actor.c_str(), this->time.c_str()); return string(buffer); } //重载输入流运算符,将数据从文件中读取 auto operator>>(std::ifstream& is, Movie& m) -> std::ifstream& { is >> m.name >> m.director >> m.actor >> m.time; return is; } //重载输入流运算符,将数据写入文件中 auto operator<<(std::ofstream& os, const Movie& m) -> std::ofstream& { os << m.toString(); return os; } auto Movie::toQStringList() const -> QStringList { QStringList ret; ret.append(QString::fromStdString(this->name)); ret.append(QString::fromStdString(this->director)); ret.append(QString::fromStdString(this->actor)); ret.append(QString::fromStdString(this->time)); return ret; } auto Movie::operator==(const Movie& another) -> bool { if (another.name != this->name && another.name != "*") return false; if (another.director != this->director && another.director != "*") return false; if (another.actor != this->actor && another.actor != "*") return false; if (another.time != this->time && another.time != "*") return false; return true; } 什么意思

private slots: void on_open_video_btn_clicked(); void on_stop_video_btn_clicked(); void on_capture_btn_clicked(); void readFarme(); // 读取当前帧信息 void on_timeout_video_btn_clicked(); void on_keep_video_btn_clicked(); private: Ui::Widget *ui; QTimer *timer; QImage *imag; cv::VideoCapture *cam;// 视频获取结构, 用来作为视频获取函数的一个参数 cv::Mat frame;//申请IplImage类型指针,就是申请内存空间来存放每一帧图像 };根据以上代码修改以下代码void Widget::on_open_video_btn_clicked() { cam->open(0);//打开摄像头,从摄像头中获取视频 timer->start(30); //每30ms更新一次画面 QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save Video"), ".", tr("Video Files (.avi)")); if (!fileName.isEmpty()) { int codec = cv::VideoWriter::fourcc('M', 'J', 'P', 'G');//设置视频编码格式 double fps = 30;//设置视频帧率 cv::VideoWriter writer(fileName.toStdString(), codec, fps, frame->size(), true);//创建VideoWriter对象 if (writer.isOpened()) { timer->stop();//停止更新画面 cam->release();//释放摄像头 while (true) //写入视频帧 { (*cam) >> (*frame);//继续读取下一帧 if(frame->empty()) { break;//如果没有帧,则退出循环 } cv::cvtColor(*frame,frame,cv::COLOR_BGR2RGB);//转化为Qt的RGB格式 QByteArray imageData((const char)frame->data, frame->cols * frame->rows * frame->elemSize()); imag->loadFromData(imageData, frame->cols, frame->rows, QImage::Format_RGB888); ui->captrue_lab->setPixmap(QPixmap::fromImage(*imag));//将图片显示到label上 qApp->processEvents();//处理UI事件 writer.write(*frame); } } } }

最新推荐

recommend-type

2024年全国职业院校技能大赛集成电路应用开发赛项竞赛试题(04 卷)

2024年全国职业院校技能大赛集成电路应用开发赛项竞赛试题(04 卷)
recommend-type

Bihl+Wiedemann BWU376024 ASi-3 PROFINET 网关,单主站 GSD文件

Bihl+Wiedemann BWU376024 ASi-3 PROFINET 网关,单主站 GSD文件
recommend-type

植物大战僵尸.docx

《植物大战僵尸》是一款由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的益智策略类塔防游戏,于2009年5月5日正式发售。这款游戏以其独特的玩法和丰富的角色设定吸引了大量玩家。 首先,游戏的核心玩法是玩家通过种植不同的植物来防御入侵的僵尸。游戏中植物种类繁多,每种植物都有其独特的攻击方式和功能,如豌豆射手、向日葵、樱桃炸弹等。其中,豌豆射手作为玩家的第一道防线,能够发射豌豆攻击僵尸;向日葵则是收集阳光的重要来源,为种植更多植物提供能量;樱桃炸弹则能一次性炸飞一片区域内的所有僵尸。 其次,游戏中的僵尸种类也非常丰富,从最基本的普通僵尸到拥有各种特殊能力的僵尸,如路障头僵尸、撑杆跳僵尸、铁桶头僵尸等,每种僵尸都有其独特的特性和攻击方式。玩家需要根据不同僵尸的特点,合理安排植物的种植位置和种类,以达到最佳的防御效果。 此外,游戏还设置了多种游戏模式,如冒险模式、小游戏、解密模式等,让玩家在游戏中体验不同的挑战和乐趣。同时,游戏还支持多人合作玩法,玩家可以与朋友一起合作抵御僵尸的入侵。 总的来说,《植物大战僵尸》以其独特的玩法、丰富的角色设定和多样化的游戏模式,成为了一款备受欢迎的游
recommend-type

2024年全国职业院校技能大赛集成电路应用开发赛项竞赛试题(03卷)

2024年全国职业院校技能大赛集成电路应用开发赛项竞赛试题(03卷)
recommend-type

(人事)档案室安全设备明细表.docx

(人事)档案室安全设备明细表.docx
recommend-type

STC89C51 简单时钟

STC89C51 简单时钟,叫你从基础开始学习单片机,
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB归一化方法大比拼:5种方法,哪种最适合你的数据?

![MATLAB归一化方法大比拼:5种方法,哪种最适合你的数据?](https://www.finebi.com/wp-content/uploads/2019/11/FineBI%E8%A1%8C%E4%B8%9A%E9%A9%BE%E9%A9%B6%E8%88%B1-1024x510.png) # 1. MATLAB归一化概述 归一化是一种数据预处理技术,用于将数据缩放到特定范围内,从而消除不同特征之间的尺度差异。在MATLAB中,有各种归一化方法可用于不同类型的数据和应用程序。 归一化的主要目的是: - 提高模型的训练效率和准确性,通过消除特征之间的尺度差异,使模型能够更有效地学习
recommend-type

failed to register layer: ApplyLayer exit status 1 stdout: stderr: archive/tar: invalid tar header

很抱歉听到这个问题。这个错误通常是由于Docker镜像损坏或Docker存储库中缺少所需的图层引起的。您可以尝试以下几种方法来解决这个问题: 1. 清理Docker镜像和容器:使用命令“docker system prune”清理不再使用的Docker对象。 2. 检查Docker存储库:确保您正在使用可靠的Docker存储库,并检查是否存在所有必需的图层。 3. 重新下载Docker镜像:如果您确定问题是由于损坏的Docker镜像引起的,则可以尝试重新下载Docker镜像。 4. 更新Docker版本:如果您使用的是旧版Docker,则可能会出现此问题。尝试更新到最新版本的Docke
recommend-type

Linux系统常用操作命令大全手册

附件是Linux系统常用操作命令大全手册,是 markdown格式,其中覆盖了Linux系统管理、文件操作、网络配置等多个方面,都是日常工作中非常常用的命令,欢迎大家下载学习使用!