XLua.LuaEnv..ctor
时间: 2023-12-13 12:05:32 浏览: 228
这是一个构造函数,用于初始化 XLua 的 LuaEnv 对象。LuaEnv 是 XLua 提供的 Lua 环境,可以用于执行 Lua 脚本和与 Lua 脚本交互。在调用该构造函数时,会创建一个新的 LuaEnv 对象,并对其进行初始化,包括设置 Lua 环境变量、加载 XLua 的扩展模块等。通常情况下,我们可以通过 LuaEnv 对象的 NewTable()、DoString() 等方法来执行 Lua 脚本和与 Lua 脚本交互。
相关问题
XLua.LuaEnv..ctor ()
这是一个构造函数,属于 `XLua.LuaEnv` 类的成员。`XLua.LuaEnv` 是一个 `Lua` 环境的封装类,提供了一些操作 `Lua` 的方法和属性。构造函数的作用是创建一个新的 `LuaEnv` 实例,并初始化其内部状态。在 `XLua` 中,`LuaEnv` 是与 `Lua` 引擎交互的主要入口,它可以加载 `Lua` 脚本文件、执行 `Lua` 代码、注册 `C#` 函数到 `Lua` 中等操作。通过调用 `XLua.LuaEnv..ctor()` 构造函数创建一个新的 `LuaEnv` 实例后,可以在该实例上进行各种 `Lua` 操作。
Catch an unhandled exception. the application will exit.exception:System.MissingMethodException: Method not found: 'System.Reflection.Emit.AssemblyBuilder System.AppDomain.DefineDy namicAssembly(System.Reflection.AssemblyName, System.Reflection.Emit.AssemblyBuilderAccess)'. at XLua.CodeEmit.get_CodeEmitModule() at XLua.CodeEmit.EmitDelegateImpl(IEnumerable`1 groups) in C:\HaRu\work\xLua-master\Assets\XLua\Src\CodeEmit.cs:line 223 at XLua.ObjectTranslator.initCSharpCallLua() in C:\HaRu\work\xLua-master\Assets\XLua\Src\ObjectTranslator.cs:line 329 at XLua.ObjectTranslator..ctor(LuaEnv luaenv, IntPtr L) in C:\HaRu\work\xLua-master\Assets\XLua\Src\ObjectTranslator.cs:line 258 at XLua.LuaEnv..ctor() in C:\HaRu\work\xLua-master\Assets\XLua\Src\LuaEnv.cs:line 88 at XLuaEngine..ctor(Int32 id) in C:\HaRu\work\Dev_dlc\NewServer\Libs\XLua\XLuaEngine.cs:line 40 at Haru.DlcServer.Application.Run() in C:\HaRu\work\Dev_dlc\NewServer\Server\DlcServer\Application.cs:line 91 at Haru.DlcServer.Program.Main(String[] args) in C:\HaRu\work\Dev_dlc\NewServer\Server\DlcServer\Program.cs:line 15如何解决
这个问题通常是由于缺少对 System.Reflection.Emit.AssemblyBuilder 类的支持或者版本不兼容导致的,这个类是 .NET Framework 中的一个核心类型,需要 .NET Framework 的支持才能正常运行。
尝试以下解决方案:
1. 确保你的 .NET Framework 版本是 4.5 或者更高版本,否则需要升级 .NET Framework。
2. 如果是在 Unity 中使用 XLua,确保你的 Unity 版本是 2017 或者更高版本,并且使用了 .NET 4.x 的脚本运行时。在 Unity 项目设置中,可以找到“Player Settings”选项,然后在“Other Settings”中将“Scripting Runtime Version”设置为“.NET 4.x Equivalent”。
3. 如果以上方法无法解决问题,可以尝试手动添加缺少的程序集。可以通过在项目中添加对 System.Reflection.Emit.dll 的引用来解决这个问题。在 Visual Studio 中,可以右键单击项目,然后选择“添加引用”选项,并在“程序集”选项卡中找到并添加 System.Reflection.Emit.dll。注意,这种方法需要一定的编程经验和技能,需要谨慎操作。
如果你仍然无法解决这个问题,可以尝试联系 XLua 的开发者或者在 XLua 的 GitHub 仓库中提出问题。
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