UNity动态设置Camera PostProcess

时间: 2023-07-04 13:28:09 浏览: 68
要在 Unity 中动态设置 Camera PostProcess,你需要使用 PostProcessVolume 组件。这个组件可以与 Camera 相关联,并控制 PostProcess 特效的属性。 下面是基本的步骤: 1. 在场景中创建一个 PostProcessVolume 组件,并将其与 Camera 相关联。 2. 在代码中获取对 PostProcessVolume 组件的引用。 3. 在代码中获取对 PostProcessProfile 的引用。 4. 使用 PostProcessProfile 中的属性来设置 PostProcess 特效的参数。 例如,要动态更改 Bloom 特效的强度,可以使用以下代码: ``` using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class Example : MonoBehaviour { public PostProcessVolume postProcessVolume; public float bloomIntensity = 1.0f; private Bloom bloom; private void Awake() { // 获取对 Bloom 特效的引用 postProcessVolume.profile.TryGetSettings(out bloom); } private void Update() { // 设置 Bloom 特效的强度 bloom.intensity.value = bloomIntensity; } } ``` 请注意,你需要将 Bloom 特效添加到 PostProcessProfile 中,以便在代码中使用它。 希望这个回答能够帮助你!

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