分析下列代码的每一条语句:void test(int i) { //在test函数中,等待互斥锁是为了防止多个线程同时修改哲学家状态,造成状态的混乱,而保证同一时间只有一个线程能够进入临界区修改状态。 WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); //等待互斥锁 //如果当前哲学家处于饥饿状态并且左右哲学家都不在进餐状态,则当前哲学家可以进餐 if (state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) { state[i] = EATING; //当前哲学家为进餐状态 eating_times[i]++; //当前哲学家已经就餐次数加1 printf("哲学家 %d 拿到筷子开始进餐,已经就餐了 %d 次\n", i, eating_times[i]); ReleaseSemaphore(s[i], 1, NULL); //释放信号量,唤醒当前哲学家 } ReleaseMutex(mutex); //释放互斥锁 }
时间: 2024-03-18 16:43:45 浏览: 50
详解java中的互斥锁信号量和多线程等待机制
这段代码是一个哲学家就餐问题的解决方案中的一个函数,主要用于控制当前哲学家的状态,保证同一时间只有一个线程能够进入临界区修改状态。
具体分析如下:
1. WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);
这是等待互斥锁的语句,目的是为了防止多个线程同时修改哲学家状态,保证同一时间只有一个线程能够进入临界区修改状态。
2. if (state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) {
这是判断当前哲学家是否可以进餐的语句。只有当当前哲学家处于饥饿状态并且左右哲学家都不在进餐状态时,当前哲学家才可以进餐。
3. state[i] = EATING;
这是将当前哲学家的状态设置为进餐状态。
4. eating_times[i]++;
这是将当前哲学家的已经就餐次数加1。
5. printf("哲学家 %d 拿到筷子开始进餐,已经就餐了 %d 次\n", i, eating_times[i]);
这是输出当前哲学家的状态信息,包括哲学家编号、就餐次数等信息。
6. ReleaseSemaphore(s[i], 1, NULL);
这是释放信号量的语句,唤醒当前哲学家,让其开始进餐。
7. ReleaseMutex(mutex);
这是释放互斥锁的语句,让其他线程可以进入临界区修改状态。
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