用Android studio编写一个贪吃蛇游戏

时间: 2024-04-21 16:08:03 浏览: 27
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏的 Android Studio 实现: 1. 首先,我们需要创建一个新的 Android Studio 项目。在创建新项目时,请确保选择空活动(Empty Activity)模板。 2. 在 MainActivity.java 文件中,添加以下代码: ``` package com.example.snakegame; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置窗口为全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 隐藏标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(new GameView(this)); } } ``` 3. 创建一个新的类 GameView.java,在其中添加以下代码: ``` package com.example.snakegame; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class GameView extends SurfaceView implements Runnable { private Thread thread; private boolean isPlaying; private Canvas canvas; private SurfaceHolder surfaceHolder; private Paint paint; private int screenWidth, screenHeight; private List<Point> snakePoints; private Point foodPoint; private int direction = 0; private int blockSize = 50; private int score = 0; private Random random; public GameView(Context context) { super(context); surfaceHolder = getHolder(); paint = new Paint(); snakePoints = new ArrayList<>(); random = new Random(); initGame(); } private void initGame() { // 获取屏幕宽度和高度 screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; // 初始化蛇的位置 for (int i = 0; i < 5; i++) { snakePoints.add(new Point(screenWidth / 2 - i * blockSize, screenHeight / 2)); } // 初始化食物的位置 int foodX = random.nextInt(screenWidth - 2 * blockSize) + blockSize; int foodY = random.nextInt(screenHeight - 2 * blockSize) + blockSize; foodPoint = new Point(foodX, foodY); } @Override public void run() { while (isPlaying) { update(); draw(); sleep(); } } private void update() { // 更新蛇的位置 Point head = snakePoints.get(0); switch (direction) { case 0: // 向上移动 snakePoints.add(0, new Point(head.x, head.y - blockSize)); break; case 1: // 向右移动 snakePoints.add(0, new Point(head.x + blockSize, head.y)); break; case 2: // 向下移动 snakePoints.add(0, new Point(head.x, head.y + blockSize)); break; case 3: // 向左移动 snakePoints.add(0, new Point(head.x - blockSize, head.y)); break; } // 判断蛇是否吃到食物 if (snakePoints.get(0).equals(foodPoint)) { // 重新生成食物的位置 int foodX = random.nextInt(screenWidth - 2 * blockSize) + blockSize; int foodY = random.nextInt(screenHeight - 2 * blockSize) + blockSize; foodPoint = new Point(foodX, foodY); score += 10; } else { snakePoints.remove(snakePoints.size() - 1); } // 判断蛇是否撞到墙或自己 Point head2 = snakePoints.get(0); if (head2.x < 0 || head2.x > screenWidth - blockSize || head2.y < 0 || head2.y > screenHeight - blockSize) { isPlaying = false; // 游戏结束 } for (int i = 1; i < snakePoints.size(); i++) { if (head2.equals(snakePoints.get(i))) { isPlaying = false; // 游戏结束 break; } } } private void draw() { if (surfaceHolder.getSurface().isValid()) { canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.BLACK); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(50); canvas.drawText("Score: " + score, 50, 50, paint); // 绘制蛇 paint.setColor(Color.GREEN); for (Point point : snakePoints) { canvas.drawRect(point.x, point.y, point.x + blockSize, point.y + blockSize, paint); } // 绘制食物 paint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(foodPoint.x, foodPoint.y, foodPoint.x + blockSize, foodPoint.y + blockSize, paint); surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } private void sleep() { try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void pause() { isPlaying = false; try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void resume() { isPlaying = true; thread = new Thread(this); thread.start(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (event.getX() < screenWidth / 2 && direction != 1) { direction = 3; // 左 } else if (event.getX() >= screenWidth / 2 && direction != 3) { direction = 1; // 右 } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (event.getY() < screenHeight / 2 && direction != 2) { direction = 0; // 上 } else if (event.getY() >= screenHeight / 2 && direction != 0) { direction = 2; // 下 } break; } return true; } } ``` 4. 修改 AndroidManifest.xml 文件,添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> ``` 5. 运行应用程序,您应该能够看到一个简单的贪吃蛇游戏。您可以使用手指滑动来控制蛇的移动方向。 希望这个简单的贪吃蛇游戏能够帮助您入门 Android Studio 开发。

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