c加加priority_queue函数中第三个参数都有哪些设置,请详细说明
时间: 2024-05-21 11:12:17 浏览: 11
c++中priority_queue函数的第三个参数通常是指定元素的比较函数,可以使用内置的std::less或者std::greater,也可以自定义比较函数。
如果使用内置比较函数,如std::less,则堆顶元素将是最大元素。如果使用自定义比较函数,则需要根据比较函数的逻辑来判断堆顶元素。比如,如果比较函数返回true表示第一个参数小于第二个参数,则堆顶元素将是最小元素。
除了指定比较函数,priority_queue函数的第三个参数也可以指定底层容器的实现类型,如使用std::vector作为底层容器,可以将第三个参数定义为std::vector<T>。
总之,priority_queue函数的第三个参数提供了很大的灵活性,可以自定义实现不同的元素比较逻辑和底层数据结构。
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c加加priority_queue函数原型是什么,各参数代表什么含义,以及如何使用?请详细说明
C++中priority_queue函数的原型是:
```c++
template <class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<typename Container::value_type> > class priority_queue;
```
该函数有三个模板参数:
1. T:优先队列中的元素类型。
2. Container:该参数表示基础容器类型, 默认情况下使用STL中的std::vector容器作为底层容器。当然也可以选择std::deque或std::list等其他容器类型作为底层容器。
3. Compare:定义元素之间的比较方式的一个可选参数。默认情况下使用std::less,即小根堆,也可以使用std::greater等进行定义。
priority_queue函数有以下几个成员函数:
1. push():将元素添加到优先队列中。
2. pop():从优先队列中弹出队列顶部元素。
3. top():获取优先队列的队列顶部元素。
4. size():返回优先队列的元素数量。
5. empty():检查优先队列是否为空。
使用priority_queue函数的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int main() {
// 定义int类型的优先队列
priority_queue<int> pq;
// 添加元素到优先队列
pq.push(3);
pq.push(1);
pq.push(4);
pq.push(1);
pq.push(5);
// 输出队列
while (!pq.empty()) {
cout << pq.top() << " ";
pq.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
5 4 3 1 1
```
其中数字5是优先队列中最高的优先级元素,而数字1是优先队列中最低的优先级元素。
priority_queue的重载函数有哪些
priority_queue 是 STL 中的一个容器适配器,它的底层实现是基于堆的数据结构。priority_queue 默认使用 less<T> 作为比较函数,也就是默认是大根堆。除了默认的构造函数之外,priority_queue 还有以下几种重载函数:
1. 指定比较函数
```c++
priority_queue<T, Container, Compare> pq;
```
其中,Compare 是一个函数对象,用于定义比较规则。例如:
```c++
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq;
```
这个定义的是小根堆。
2. 拷贝构造函数
```c++
priority_queue<T, Container> pq2(pq);
```
其中,pq 是一个已有的 priority_queue 容器。
3. 赋值运算符
```c++
priority_queue<T, Container> pq2 = pq;
```
其中,pq 是一个已有的 priority_queue 容器。
4. push 函数
```c++
pq.push(value);
```
将一个元素 value 插入堆中。
5. pop 函数
```c++
pq.pop();
```
弹出堆顶元素。注意,弹出操作并不会返回被弹出元素的值。
6. top 函数
```c++
pq.top();
```
返回堆顶元素的值。注意,这个操作并不会弹出堆顶元素。
需要注意的是,priority_queue 并没有提供迭代器,也没有提供修改元素的方法,因为这些操作在堆这种数据结构中是不支持的。