本关要求针对“栈”这一数据结构完成五个操作函数,分别实现判断栈是否为满、是否为空、求栈元素个数、进栈和出栈等功能。

时间: 2024-04-30 13:23:58 浏览: 97
好的,我明白了。针对栈这一数据结构,可以完成五个操作函数,分别是:判断栈是否为满、是否为空、求栈元素个数、进栈和出栈。以下是相应的函数实现: 1. 判断栈是否为满的函数: ``` bool isFull(Stack* stack) { return (stack->top == stack->capacity - 1); } ``` 2. 判断栈是否为空的函数: ``` bool isEmpty(Stack* stack) { return (stack->top == -1); } ``` 3. 求栈元素个数的函数: ``` int size(Stack* stack) { return (stack->top + 1); } ``` 4. 进栈的函数: ``` bool push(Stack* stack, int item) { if (isFull(stack)) return false; stack->arr[++stack->top] = item; return true; } ``` 5. 出栈的函数: ``` int pop(Stack* stack) { if (isEmpty(stack)) return -1; return stack->arr[stack->top--]; } ``` 以上是栈数据结构的五个操作函数。
相关问题

现决定用链表实现栈。请先设计一个栈,再针对C++对其进行调整

好的,我们来设计一个简单的链表栈。 栈是一种后进先出(Last-In-First-Out, LIFO)的数据结构,也就是说最后进入栈的元素最先弹出。栈有两个基本操作:push(入栈)和pop(出栈)。因此,我们需要实现以下几个方法: - push:将一个元素添加到栈顶 - pop:从栈顶弹出一个元素 - peek:查看栈顶元素,但不弹出 - isEmpty:判断栈是否为空 我们可以用链表实现一个栈。每个节点存储一个元素,同时保存指向下一个节点的指针。链表的头指针指向栈顶节点。 具体实现如下: ```C++ template <typename T> class Stack { private: struct Node { T data; Node* next; Node(T d) : data(d), next(nullptr) {} }; Node* top; public: Stack() : top(nullptr) {} ~Stack() { while (!isEmpty()) { pop(); } } void push(T data) { Node* new_node = new Node(data); new_node->next = top; top = new_node; } T pop() { if (isEmpty()) { throw std::out_of_range("pop on an empty stack"); } T data = top->data; Node* temp = top; top = top->next; delete temp; return data; } T peek() const { if (isEmpty()) { throw std::out_of_range("peek on an empty stack"); } return top->data; } bool isEmpty() const { return top == nullptr; } }; ``` 在这个实现中,模板参数 T 表示栈中存储的元素类型。节点 Node 存储了数据和指向下一个节点的指针 next。栈的头指针 top 指向栈顶节点。push 方法将一个元素添加到栈顶,pop 方法从栈顶弹出一个元素,peek 方法查看栈顶元素但不弹出,isEmpty 方法判断栈是否为空。 需要注意的是,我们在析构函数中调用了 pop 方法来销毁栈中的所有节点,防止内存泄漏。 以上是 C++ 实现,如果你想在其他语言中实现链表栈,可以参考上面的思路。

现决定用链表实现栈。请先设计一个栈,再针对C++对其进行调整。

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。基于链表实现栈,我们可以定义一个链表结点类来表示栈中的元素,然后使用链表的头指针作为栈顶指针,每次插入和删除操作都在头指针处进行。 下面是一个简单的栈的头文件设计: ```cpp template <typename T> class StackNode { public: T data; StackNode<T>* next; StackNode(T d) : data(d), next(nullptr) {} }; template <typename T> class Stack { private: StackNode<T>* top; public: Stack() : top(nullptr) {} ~Stack(); void push(T); T pop(); bool isEmpty(); T peek(); }; template <typename T> Stack<T>::~Stack() { while (top) { StackNode<T>* temp = top; top = top->next; delete temp; } } template <typename T> void Stack<T>::push(T d) { StackNode<T>* node = new StackNode<T>(d); node->next = top; top = node; } template <typename T> T Stack<T>::pop() { if (!top) throw std::out_of_range("Stack is empty!"); T data = top->data; StackNode<T>* temp = top; top = top->next; delete temp; return data; } template <typename T> bool Stack<T>::isEmpty() { return top == nullptr; } template <typename T> T Stack<T>::peek() { if (!top) throw std::out_of_range("Stack is empty!"); return top->data; } ``` 这里我们定义了一个模板类`StackNode`表示栈中的节点,其中包含数据成员`data`和指向下一个节点的指针`next`。然后我们定义了另一个模板类`Stack`表示整个栈,其中包含一个指向栈顶节点的指针`top`。 在类中,我们定义了构造函数和析构函数,以及`push`、`pop`、`isEmpty`和`peek`等公共成员函数。其中`push`函数用于在栈顶插入一个元素,`pop`函数用于删除栈顶元素并返回其值,`isEmpty`函数用于判断栈是否为空,`peek`函数用于返回栈顶元素的值但不删除。需要注意的是,在删除元素时需要判断栈是否为空,否则会抛出异常。 如果需要使用该栈来存储自定义类型,可以在栈模板类定义之前先定义该类型的小于运算符(即`<`运算符),例如: ```cpp struct Student { int id; std::string name; bool operator<(const Student& rhs) const { return id < rhs.id; } }; ``` 这样可以让该类型的对象在栈中进行比较和排序。

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