集中实验3 方块游戏 实验要求: 1)在800*800的框中每隔2秒随机位置生成小方块,宽高为5px,颜色为绿色,随着生存时间的增加,宽高逐渐变大,最多为10px,颜色逐渐转红; 2)小方块在框中随机移动,每次移动距离在5px以内,不能移出框外; 3)用鼠标点击任意一个方块,则方块消失; 4)如果框中的方块数目少于20个,则新生成一个。

时间: 2023-09-07 22:13:29 浏览: 35
好的,这个任务可以使用HTML、CSS和JavaScript来完成。以下是代码实现: HTML部分: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>方块游戏</title> <meta charset="utf-8"> <style> #box{ width: 800px; height: 800px; border: 1px solid black; position: relative; } </style> </head> <body> <div id="box"></div> <script src="block.js"></script> </body> </html> ``` CSS部分: ```css .block{ position: absolute; background-color: green; border-radius: 50%; } ``` JavaScript部分: ```javascript var box = document.getElementById('box'); var blockNum = 0; var maxBlockNum = 20; var interval = 2000; var blockArr = []; function createBlock(){ if(blockNum < maxBlockNum){ var block = document.createElement('div'); block.className = 'block'; block.style.width = '5px'; block.style.height = '5px'; block.style.backgroundColor = 'green'; block.style.left = Math.floor(Math.random() * (box.offsetWidth - parseInt(block.style.width))) + 'px'; block.style.top = Math.floor(Math.random() * (box.offsetHeight - parseInt(block.style.height))) + 'px'; block.speedX = Math.floor(Math.random() * 5) - 2; block.speedY = Math.floor(Math.random() * 5) - 2; block.size = 5; block.timer = setInterval(function(){ block.style.left = parseInt(block.style.left) + block.speedX + 'px'; block.style.top = parseInt(block.style.top) + block.speedY + 'px'; if(parseInt(block.style.left) < 0){ block.speedX = -block.speedX; block.style.left = '0px'; } if(parseInt(block.style.left) > box.offsetWidth - parseInt(block.style.width)){ block.speedX = -block.speedX; block.style.left = box.offsetWidth - parseInt(block.style.width) + 'px'; } if(parseInt(block.style.top) < 0){ block.speedY = -block.speedY; block.style.top = '0px'; } if(parseInt(block.style.top) > box.offsetHeight - parseInt(block.style.height)){ block.speedY = -block.speedY; block.style.top = box.offsetHeight - parseInt(block.style.height) + 'px'; } block.size += 0.5; block.style.width = block.size + 'px'; block.style.height = block.size + 'px'; var r = Math.floor(255 * (block.size - 5) / 5); var g = Math.floor(255 * (10 - block.size) / 5); block.style.backgroundColor = 'rgb(' + r + ', ' + g + ', 0)'; if(block.size >= 10){ clearInterval(block.timer); box.removeChild(block); blockArr.splice(blockArr.indexOf(block), 1); blockNum--; } }, 50); box.appendChild(block); blockArr.push(block); blockNum++; } } setInterval(createBlock, interval); box.onclick = function(e){ var target = e.target; if(target.className == 'block'){ clearInterval(target.timer); box.removeChild(target); blockArr.splice(blockArr.indexOf(target), 1); blockNum--; } } setInterval(function(){ if(blockNum < maxBlockNum){ createBlock(); } }, 1000); ``` 代码说明: 1. 首先定义了变量box,表示方块游戏的容器; 2. 定义了变量blockNum和maxBlockNum,表示当前方块数量和最大方块数量; 3. 定义了变量interval,表示方块生成的时间间隔; 4. 定义了数组blockArr,存储所有方块的元素; 5. 定义了函数createBlock,用于生成一个新的方块; 6. 在createBlock函数中,首先判断当前方块数量是否小于最大方块数量,如果是,则创建一个新的div元素,设置其样式和位置,并且随机设置其水平和垂直方向上的速度; 7. 然后启动一个定时器,每隔50毫秒更新方块的位置、大小和颜色; 8. 在更新方块大小和颜色时,根据方块的大小计算出红色和绿色的分量,并设置其背景色; 9. 当方块的大小达到10px时,清除该方块的定时器,从容器中移除该元素,并且从blockArr数组中删除该元素; 10. 在容器中添加该元素,并且将该元素添加到blockArr数组中; 11. 在容器上设置一个点击事件,当点击到方块时,清除该方块的定时器,从容器中移除该元素,并且从blockArr数组中删除该元素; 12. 最后设置一个定时器,每隔一秒检查方块数量是否小于最大方块数量,如果是,则生成一个新的方块。

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