图片怎么放置在movable-area的底部
时间: 2024-05-11 09:13:52 浏览: 2
要将图片放置在 movable-area 的底部,可以将图片的定位设置为绝对定位,并将其 bottom 属性设置为 0。可以使用以下 CSS 样式来实现:
```
.image {
position: absolute;
bottom: 0;
}
```
然后,在 movable-view 中添加图片:
```
<movable-area>
<movable-view>
<image class="image" src="your-image-url"></image>
</movable-view>
</movable-area>
```
记得将 .image 类应用到图片标签上。这样,图片就会位于 movable-area 的底部,并且可以通过 movable-view 进行拖动。
相关问题
小程序movable-area如何设置回弹到原点
可以通过监听movable-view的touchend事件来判断movable-view是否超出了movable-area的范围,如果超出了就设置movable-view的位置回到原点。
示例代码:
1.在movable-area中添加一个movable-view:
```
<view class="container">
<movable-area class="area">
<movable-view class="view" direction="all">
movable-view
</movable-view>
</movable-area>
</view>
```
2.在Page的onLoad方法中获取movable-view的初始位置:
```
onLoad: function () {
wx.createSelectorQuery().select('.view').boundingClientRect(res => {
this.setData({
startX: res.left,
startY: res.top
})
}).exec()
},
```
3.在movable-view的touchend事件中判断是否超出了movable-area的范围,如果超出了就设置movable-view的位置回到原点:
```
onTouchEnd: function (e) {
wx.createSelectorQuery().select('.area').boundingClientRect(res => {
// 判断movable-view是否超出了movable-area的范围
if (e.changedTouches[0].clientX < res.left || e.changedTouches[0].clientX > res.right || e.changedTouches[0].clientY < res.top || e.changedTouches[0].clientY > res.bottom) {
// 超出了范围,设置movable-view的位置回到原点
this.setData({
x: this.data.startX,
y: this.data.startY
})
}
}).exec()
}
```
movable-area如何设置回弹
Movable-area 是小程序中的一个组件,用于实现可移动的视图区域。如果需要设置回弹效果,可以通过设置 movable-view 组件的 damping、friction 和 inertia 属性实现。
具体实现方法如下:
1. damping 属性:设置移动时的阻尼系数,取值范围为 0~1,值越大阻尼越大,移动越慢。设置 damping 属性可以实现移动时的缓慢回弹效果。
示例代码:
```
<movable-view damping="0.6">可移动的视图区域</movable-view>
```
2. friction 属性:设置移动时的摩擦系数,取值范围为 0~1,值越大摩擦越大,移动越慢。设置 friction 属性可以实现移动到边缘时的回弹效果。
示例代码:
```
<movable-view friction="0.8">可移动的视图区域</movable-view>
```
3. inertia 属性:设置是否开启惯性滑动,取值为 true 或 false。当设置为 true 时,用户松手后可继续滑动一段距离,并且会有惯性滑动的效果。设置 inertia 属性可以实现移动到边缘时的惯性回弹效果。
示例代码:
```
<movable-view inertia="true">可移动的视图区域</movable-view>
```
通过设置上述三个属性,即可实现可移动区域的回弹效果。具体的效果可以根据实际需要进行调整和优化。