图片怎么放置在movable-area的底部

时间: 2024-05-11 09:13:52 浏览: 2
要将图片放置在 movable-area 的底部,可以将图片的定位设置为绝对定位,并将其 bottom 属性设置为 0。可以使用以下 CSS 样式来实现: ``` .image { position: absolute; bottom: 0; } ``` 然后,在 movable-view 中添加图片: ``` <movable-area> <movable-view> <image class="image" src="your-image-url"></image> </movable-view> </movable-area> ``` 记得将 .image 类应用到图片标签上。这样,图片就会位于 movable-area 的底部,并且可以通过 movable-view 进行拖动。
相关问题

小程序movable-area如何设置回弹到原点

可以通过监听movable-view的touchend事件来判断movable-view是否超出了movable-area的范围,如果超出了就设置movable-view的位置回到原点。 示例代码: 1.在movable-area中添加一个movable-view: ``` <view class="container"> <movable-area class="area"> <movable-view class="view" direction="all"> movable-view </movable-view> </movable-area> </view> ``` 2.在Page的onLoad方法中获取movable-view的初始位置: ``` onLoad: function () { wx.createSelectorQuery().select('.view').boundingClientRect(res => { this.setData({ startX: res.left, startY: res.top }) }).exec() }, ``` 3.在movable-view的touchend事件中判断是否超出了movable-area的范围,如果超出了就设置movable-view的位置回到原点: ``` onTouchEnd: function (e) { wx.createSelectorQuery().select('.area').boundingClientRect(res => { // 判断movable-view是否超出了movable-area的范围 if (e.changedTouches[0].clientX < res.left || e.changedTouches[0].clientX > res.right || e.changedTouches[0].clientY < res.top || e.changedTouches[0].clientY > res.bottom) { // 超出了范围,设置movable-view的位置回到原点 this.setData({ x: this.data.startX, y: this.data.startY }) } }).exec() } ```

movable-area如何设置回弹

Movable-area 是小程序中的一个组件,用于实现可移动的视图区域。如果需要设置回弹效果,可以通过设置 movable-view 组件的 damping、friction 和 inertia 属性实现。 具体实现方法如下: 1. damping 属性:设置移动时的阻尼系数,取值范围为 0~1,值越大阻尼越大,移动越慢。设置 damping 属性可以实现移动时的缓慢回弹效果。 示例代码: ``` <movable-view damping="0.6">可移动的视图区域</movable-view> ``` 2. friction 属性:设置移动时的摩擦系数,取值范围为 0~1,值越大摩擦越大,移动越慢。设置 friction 属性可以实现移动到边缘时的回弹效果。 示例代码: ``` <movable-view friction="0.8">可移动的视图区域</movable-view> ``` 3. inertia 属性:设置是否开启惯性滑动,取值为 true 或 false。当设置为 true 时,用户松手后可继续滑动一段距离,并且会有惯性滑动的效果。设置 inertia 属性可以实现移动到边缘时的惯性回弹效果。 示例代码: ``` <movable-view inertia="true">可移动的视图区域</movable-view> ``` 通过设置上述三个属性,即可实现可移动区域的回弹效果。具体的效果可以根据实际需要进行调整和优化。

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