sfml游戏按键
时间: 2023-07-06 16:21:01 浏览: 49
在SFML中,可以使用以下代码来检测按键:
```cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML window");
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
{
if (event.key.code == sf::Keyboard::Up)
{
// 上键被按下
}
else if (event.key.code == sf::Keyboard::Down)
{
// 下键被按下
}
// 其他按键的检测
}
}
window.clear();
// 在这里绘制你的游戏
window.display();
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用了 `sf::Event` 来检测事件,包括窗口关闭事件和按键事件。在按键事件中,我们可以使用 `event.key.code` 来获取被按下的键的代码,例如 `sf::Keyboard::Up` 表示上键。然后我们可以在对应的 if 语句中执行相应的操作。