unity 虚拟按键和键盘按键怎么同时控制触发机制

时间: 2024-01-07 19:03:13 浏览: 43
要在Unity中同时控制虚拟按键和键盘按键触发机制,你需要编写代码来检测这两个输入的状态,并根据情况来执行相应的操作。以下是一个示例代码: ```csharp public class InputController : MonoBehaviour { public KeyCode keyboardButton; public string virtualButton; private bool keyboardButtonPressed; private bool virtualButtonPressed; void Update() { // 检测键盘按键状态 if (Input.GetKeyDown(keyboardButton)) { keyboardButtonPressed = true; } if (Input.GetKeyUp(keyboardButton)) { keyboardButtonPressed = false; } // 检测虚拟按键状态 if (Input.GetButtonDown(virtualButton)) { virtualButtonPressed = true; } if (Input.GetButtonUp(virtualButton)) { virtualButtonPressed = false; } // 执行操作 if (keyboardButtonPressed && virtualButtonPressed) { Debug.Log("同时按下了键盘按键和虚拟按键"); // 执行相应的操作 } else if (keyboardButtonPressed) { Debug.Log("按下了键盘按键"); // 执行相应的操作 } else if (virtualButtonPressed) { Debug.Log("按下了虚拟按键"); // 执行相应的操作 } } } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个键盘按键和一个虚拟按键,并使用布尔变量来记录它们的状态。在Update函数中,我们检测这两个按键的状态,并根据情况来执行相应的操作。 如果用户同时按下了键盘按键和虚拟按键,我们将执行同时按下的操作。如果用户只按下了键盘按键或只按下了虚拟按键,我们将执行相应的操作。 希望这个示例能够对你有所帮助!

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