unity 虚拟按键和键盘按键怎么同时控制触发机制
时间: 2024-01-07 22:03:13 浏览: 158
要在Unity中同时控制虚拟按键和键盘按键触发机制,你需要编写代码来检测这两个输入的状态,并根据情况来执行相应的操作。以下是一个示例代码:
```csharp
public class InputController : MonoBehaviour
{
public KeyCode keyboardButton;
public string virtualButton;
private bool keyboardButtonPressed;
private bool virtualButtonPressed;
void Update()
{
// 检测键盘按键状态
if (Input.GetKeyDown(keyboardButton))
{
keyboardButtonPressed = true;
}
if (Input.GetKeyUp(keyboardButton))
{
keyboardButtonPressed = false;
}
// 检测虚拟按键状态
if (Input.GetButtonDown(virtualButton))
{
virtualButtonPressed = true;
}
if (Input.GetButtonUp(virtualButton))
{
virtualButtonPressed = false;
}
// 执行操作
if (keyboardButtonPressed && virtualButtonPressed)
{
Debug.Log("同时按下了键盘按键和虚拟按键");
// 执行相应的操作
}
else if (keyboardButtonPressed)
{
Debug.Log("按下了键盘按键");
// 执行相应的操作
}
else if (virtualButtonPressed)
{
Debug.Log("按下了虚拟按键");
// 执行相应的操作
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个键盘按键和一个虚拟按键,并使用布尔变量来记录它们的状态。在Update函数中,我们检测这两个按键的状态,并根据情况来执行相应的操作。
如果用户同时按下了键盘按键和虚拟按键,我们将执行同时按下的操作。如果用户只按下了键盘按键或只按下了虚拟按键,我们将执行相应的操作。
希望这个示例能够对你有所帮助!
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