C# SocketFlags干啥的
时间: 2024-04-22 19:25:41 浏览: 260
C#中的SocketFlags是一个枚举类型,用于在Socket操作中指定一些特定的标志或选项。它允许你对套接字进行更精确的控制和配置。
SocketFlags枚举包含以下常用选项:
1. None:不指定任何标志。
2. OutOfBand:发送或接收紧急数据。
3. Peek:在不从输入队列中删除数据的情况下查看套接字上的输入数据。
4. DontRoute:不通过路由查找发送数据包的路径。
5. MaxIOVectorLength:使用扩展的向量I/O操作。
这些标志可以在Socket.Send()、Socket.Receive()等方法中使用,以便根据需要对套接字进行配置。使用SocketFlags可以实现更高级的套接字操作,例如发送紧急数据、查看输入数据而不删除它们等。
相关问题
c# socket封装
C#中可以使用Socket类来实现网络通信,以下是一个简单的Socket封装示例:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class SocketClient {
private Socket clientSocket;
public void Connect(string ip, int port) {
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
}
public void Send(string message) {
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
public string Receive() {
byte[] data = new byte[1024];
int count = clientSocket.Receive(data);
return Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count);
}
public void Close() {
clientSocket.Close();
}
}
public class SocketServer {
private Socket serverSocket;
private byte[] buffer = new byte[1024];
public void Start(int port) {
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
serverSocket.Listen(10);
Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接...");
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null);
}
private void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {
Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
Console.WriteLine("客户端连接成功,客户端地址:" + clientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, clientSocket);
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null);
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) {
Socket clientSocket = (Socket)ar.AsyncState;
int count = clientSocket.EndReceive(ar);
if (count == 0) {
clientSocket.Close();
Console.WriteLine("客户端关闭连接:" + clientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
return;
}
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);
Console.WriteLine("接收到客户端消息:" + message);
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, clientSocket);
}
}
```
以上是一个简单的Socket封装示例,包含了客户端和服务器端的实现。其中,客户端使用Connect方法连接服务器,使用Send方法发送消息,使用Receive方法接收消息,使用Close方法关闭连接。服务器端使用Start方法启动服务器,使用AcceptCallback方法接受客户端连接,使用ReceiveCallback方法接收客户端消息。
C# socket拆包
在使用 C# 进行 Socket 编程时,拆包可以通过以下方式实现:
1. 定义一个全局变量 `byte[] buffer`,表示当前已接收到的未处理数据。
2. 在接收数据的回调函数中,首先将接收到的数据存储到 `buffer` 中。
```csharp
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
// 获取客户端 Socket
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
// 结束异步读取,并获取读取的字节数
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// 将接收到的数据存储到 buffer 中
byte[] receivedData = new byte[bytesRead];
Array.Copy(buffer, 0, receivedData, 0, bytesRead);
buffer = buffer.Skip(bytesRead).ToArray();
// 处理接收到的数据
// ...
}
// 继续异步读取
client.BeginReceive(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, client);
}
```
3. 每次接收到新数据后,先判断当前 `buffer` 中是否已经包含完整的数据包。
例如,数据包的格式为 `4字节长度 + 数据`,则可以通过以下代码判断:
```csharp
if (buffer.Length >= 4)
{
int dataLength = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
if (buffer.Length >= 4 + dataLength)
{
// buffer 中包含了完整的数据包
byte[] data = buffer.Skip(4).Take(dataLength).ToArray();
buffer = buffer.Skip(4 + dataLength).ToArray();
// 处理数据包
// ...
}
}
```
4. 如果当前 `buffer` 中不包含完整的数据包,则继续等待下一次数据到达。
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