优化代码public static CellArray generate(CellArray cells) { CellArray nextCells=new CellArray(cells.getRow(),cells.getCol()); for(int i=0;i<nextCells.getRow();i++) for(int j=0;j<nextCells.getCol();j++) { int count=countNumber(cells,i,j); //一个细胞周围有三个细胞为生,则该细胞生,若原来死,则转生,若原先为生,则不变。 if(count==3) { nextCells.setCell(i, j, CellState.LIVE.getValue()); } else if(count==2&&cells.getCell(i, j)==CellState.LIVE.getValue()) { nextCells.setCell(i, j, CellState.LIVE.getValue()); } else { nextCells.setCell(i, j, CellState.DEAD.getValue()); } } return nextCells; }
时间: 2024-03-31 07:36:17 浏览: 20
可以尝试对该函数进行以下优化:
1. 采用多线程或者并行计算来加速计算过程,因为该函数中的每个细胞都是独立计算的,可以将其拆分成多个子任务进行并行计算。
2. 使用空间换时间的方法,将计算结果缓存起来,在下一次计算时直接使用缓存结果,避免重复计算。可以使用一个二维数组来缓存每个细胞的状态。
3. 使用位运算来替换条件判断语句,因为位运算比条件判断语句更快。例如,可以使用位运算来判断细胞的状态是否为 LIVE。
4. 使用一些高效的数据结构来存储和访问细胞状态。例如,可以使用一个位图来存储细胞状态,这样可以大大减少存储空间,并且提高访问速度。
5. 对于稀疏的细胞图,可以使用稀疏矩阵来存储细胞状态,这样可以减少存储空间,并且提高访问速度。
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优化public static CellArray generate(CellArray cells) { CellArray nextCells=new CellArray(cells.getRow(),cells.getCol()); for(int i=0;i<nextCells.getRow();i++) for(int j=0;j<nextCells.getCol();j++) { int count=countNumber(cells,i,j); //一个细胞周围有三个细胞为生,则该细胞生,若原来死,则转生,若原先为生,则不变。 if(count==3) { nextCells.setCell(i, j, CellState.LIVE.getValue()); } else if(count==2&&cells.getCell(i, j)==CellState.LIVE.getValue()) { nextCells.setCell(i, j, CellState.LIVE.getValue()); } else { nextCells.setCell(i, j, CellState.DEAD.getValue()); } } return nextCells; }
这段代码是实现康威生命游戏的逻辑,其主要目的是根据当前细胞的状态和周围细胞的状态来计算下一次细胞的状态。该函数的时间复杂度为 O(n^2),其中 n 为细胞的行数和列数,因为需要遍历每个细胞并计算周围细胞的状态。如果要优化该函数的性能,可以尝试采用多线程或者并行计算来加速计算过程,或者使用一些高效的数据结构来存储和访问细胞状态。
优化这段代码if (this.mode === 'create') { this.uuid = uuid.generate() this.uploadId = this.uuid } else { this.uuid = this.id this.uploadId = this.uuid value.time = value.time ? moment(value.time) : null if (!this.resubmitMode) { this.$nextTick(() => { this.$refs.upFile.loadFiles() }) } else { this.uploadId = uuid.generate() } }
这段代码可以进行如下优化:
```
if (this.mode === 'create') {
this.uuid = this.uploadId = uuid.generate();
} else {
this.uuid = this.uploadId = this.id;
value.time = value.time ? moment(value.time) : null;
if (!this.resubmitMode) {
this.$nextTick(() => {
this.$refs.upFile.loadFiles();
});
} else {
this.uploadId = uuid.generate();
}
}
```
可以看到,我将 `this.uuid` 和 `this.uploadId` 的赋值放到了一起,并且使用了统一的赋值方式。同时,我也将 `if` 和 `else` 的代码块内部的代码进行了整理,尽量使得代码更加简洁易懂。