unity人物模型从上往下动态消失
时间: 2023-09-09 11:12:49 浏览: 146
要实现Unity中人物模型从上往下动态消失的效果,可以使用Shader来控制模型的透明度。下面是一个简单的实现方式:
1. 创建一个新的Shader文件,并将其添加到你的人物模型材质上。
2. 在Shader文件中,使用透明度属性来控制模型的可见性。你可以使用片段着色器(fragment shader)来实现这个效果。
3. 在片段着色器中,获取顶点的世界坐标,并将其转换为屏幕坐标。然后,根据屏幕坐标的Y值来动态地调整模型的透明度。
例如,你可以通过比较顶点的屏幕Y坐标与屏幕的高度来确定透明度的值。较低的Y坐标意味着离屏幕顶部更近,因此透明度应该更高。
4. 将计算得到的透明度值应用到模型的材质上,使其在顶部逐渐消失。
这是一个基本的实现思路,你可以根据具体需求进行调整和优化。希望对你有所帮助!
相关问题
unity人物模型动态消失
在Unity中,要使人物模型动态消失,你可以使用以下方法:
1. 设置人物模型的透明度:你可以在代码中访问人物模型的渲染器组件,并将其透明度设置为0,使其完全透明。例如:
```csharp
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.color = new Color(renderer.material.color.r, renderer.material.color.g, renderer.material.color.b, 0f);
```
2. 禁用人物模型的渲染器组件:你可以直接禁用人物模型的渲染器组件,使其在场景中不再可见。例如:
```csharp
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.enabled = false;
```
3. 移除人物模型对象:你可以通过销毁游戏对象来完全移除人物模型。例如:
```csharp
Destroy(gameObject);
```
请根据你的具体需求选择适合的方法来实现人物模型的动态消失。
unity shader 人物溶解代码
在Unity中实现人物溶解效果通常需要使用Shader(着色器)。以下是一个简单的例子,展示如何创建一个基础的溶解着色器,它会使得网格逐渐消失:
```glsl
Shader "Custom/FadeOut"
{
Properties
{
_Color("Start Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
_FadeTime("Fade Time", Range(0, 1)) = 1
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _FadeTime;
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed t = time * _FadeTime; // 溶解速度由_FadeTime控制
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * lerp(_Color, float4(0, 0, 0, 0), t); // 随时间渐变至透明
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
// 使用此着色器
Material matFadeOut = Material("Custom/FadeOut");
```
这个着色器会在渲染时应用颜色淡入到透明的效果。将此着色器应用到角色模型上,随着游戏时间的推移,角色就会看起来像是溶解。
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