unity shader 人物溶解代码
时间: 2024-12-19 14:10:46 浏览: 7
在Unity中实现人物溶解效果通常需要使用Shader(着色器)。以下是一个简单的例子,展示如何创建一个基础的溶解着色器,它会使得网格逐渐消失:
```glsl
Shader "Custom/FadeOut"
{
Properties
{
_Color("Start Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
_FadeTime("Fade Time", Range(0, 1)) = 1
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _FadeTime;
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed t = time * _FadeTime; // 溶解速度由_FadeTime控制
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * lerp(_Color, float4(0, 0, 0, 0), t); // 随时间渐变至透明
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
// 使用此着色器
Material matFadeOut = Material("Custom/FadeOut");
```
这个着色器会在渲染时应用颜色淡入到透明的效果。将此着色器应用到角色模型上,随着游戏时间的推移,角色就会看起来像是溶解。
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