unity shader 人物溶解代码

时间: 2024-12-19 14:10:46 浏览: 7
在Unity中实现人物溶解效果通常需要使用Shader(着色器)。以下是一个简单的例子,展示如何创建一个基础的溶解着色器,它会使得网格逐渐消失: ```glsl Shader "Custom/FadeOut" { Properties { _Color("Start Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _FadeTime("Fade Time", Range(0, 1)) = 1 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; fixed4 _Color; float _FadeTime; v2f vert(appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { fixed t = time * _FadeTime; // 溶解速度由_FadeTime控制 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * lerp(_Color, float4(0, 0, 0, 0), t); // 随时间渐变至透明 return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } // 使用此着色器 Material matFadeOut = Material("Custom/FadeOut"); ``` 这个着色器会在渲染时应用颜色淡入到透明的效果。将此着色器应用到角色模型上,随着游戏时间的推移,角色就会看起来像是溶解。
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