unity 渐变消失_Unity shader 角色消失 溶解 隐身 效果

时间: 2023-11-28 10:50:12 浏览: 34
要实现角色消失、溶解、隐身等效果,可以使用Unity的Shader来实现。以下是一个简单的实现方式: 首先,在Shader文件中定义一个“_DissolveAmount”变量来控制溶解的程度,这个变量的值应该在0到1之间。 然后,在顶点着色器中,将顶点位置和一个随机的噪声图混合,这样可以使角色看起来有一些扭曲和变形的效果。代码如下: ``` float3 newPosition = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz; float noise = tex2D(_NoiseTex, (newPosition + _Time.y * _NoiseSpeed) * _NoiseScale).r; newPosition += noise * _DissolveAmount * _DissolveDirection; ``` 接下来,在片段着色器中,根据_DissolveAmount的值来决定像素是否可见。如果_DissolveAmount的值为0,则完全可见;如果_DissolveAmount的值为1,则完全不可见。代码如下: ``` clip(lerp(1, -1, tex2D(_DissolveTex, i.uv).r) - _DissolveAmount); ``` 最后,在脚本中控制_DissolveAmount的值,可以实现角色消失、溶解、隐身等效果。代码如下: ``` public class DissolveEffect : MonoBehaviour { public float dissolveSpeed = 1.0f; public bool isDissolving = false; private Material dissolveMaterial; private void Start() { dissolveMaterial = GetComponent<Renderer>().material; } private void Update() { if (isDissolving) { dissolveMaterial.SetFloat("_DissolveAmount", dissolveMaterial.GetFloat("_DissolveAmount") + dissolveSpeed * Time.deltaTime); } else { dissolveMaterial.SetFloat("_DissolveAmount", dissolveMaterial.GetFloat("_DissolveAmount") - dissolveSpeed * Time.deltaTime); } dissolveMaterial.SetFloat("_DissolveAmount", Mathf.Clamp01(dissolveMaterial.GetFloat("_DissolveAmount"))); } } ``` 这样就可以实现角色消失、溶解、隐身等效果了。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

主要为大家详细介绍了Unity3D使用Shader实现腐蚀消失,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity Shader实现裁切效果

主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D Shader实现贴图切换效果

主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现贴图切换效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D实现渐变颜色效果

主要为大家详细介绍了Unity3D实现渐变颜色效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity shader实现移动端模拟深度水效果

主要为大家详细介绍了Unity shader实现移动端模拟深度水效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。