unity shaderlab UNITY_VPOS_TYPE

时间: 2023-07-22 18:28:22 浏览: 62
在Unity ShaderLab中,UNITY_VPOS_TYPE是一个预定义的着色器变量,用于在顶点和片元着色器中获取当前像素在屏幕空间中的位置。它的定义如下: ``` float4 unity_VPOS : VPOS; ``` 其中VPOS表示当前像素在视口空间中的位置,unity_VPOS则是Unity引擎将其转换为屏幕空间后的位置,即像素在屏幕上的位置。 UNITY_VPOS_TYPE有两种类型:UNITY_VPOS_TYPE_NDC和UNITY_VPOS_TYPE_SCREEN。UNITY_VPOS_TYPE_NDC表示像素在规范化设备坐标系中的位置,其范围是[-1,1]。UNITY_VPOS_TYPE_SCREEN表示像素在屏幕空间中的位置,其范围是屏幕的宽高。使用UNITY_VPOS_TYPE可以方便地进行像素位置相关的计算和操作,例如实现屏幕特效或者自定义的3D GUI等。
相关问题

untty shaderlab 关于unity_Vpos_type的实例

Unity的内置着色器中经常使用UNITY_VPOS_TYPE枚举类型,它表示当前顶点的坐标空间类型。以下是一个使用UNITY_VPOS_TYPE的实例: ```hlsl v2f vert(appdata_base v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); #if defined(UNITY_PASS_FORWARDBASE) || defined(UNITY_PASS_FORWARDADD) UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal); o.screenPos = ComputeScreenPos(o.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); #if defined(_ALPHATEST_ON) o.alpha = v.color.a; #endif #elif defined(UNITY_PASS_SHADOWCASTER) o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); #endif return o; } ``` 在这个顶点着色器函数中,我们可以看到在#if defined(UNITY_PASS_FORWARDBASE) || defined(UNITY_PASS_FORWARDADD)条件下,我们通过UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v)和UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o)来设置实例ID和立体视图,然后根据UNITY_VPOS_TYPE的不同,我们可以对o.worldPos和o.vertex进行不同的计算。在这个例子中,我们通过UnityObjectToClipPos(v.vertex)来将顶点坐标从对象空间转换到裁剪空间,并将结果保存在o.vertex中。 需要注意的是,UNITY_VPOS_TYPE枚举类型的取值是根据渲染管线的不同而不同的。在顶点着色器中,我们需要根据当前的渲染管线类型来确定UNITY_VPOS_TYPE的取值,以正确地计算顶点的位置和法线等信息。

unity ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS

ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS是Unity中的一个编译器宏定义,用于启用Unity Collections库中的线程和处置安全检查。这个宏定义可以确保在使用Unity Collections库时,对于线程安全和资源释放的问题进行检查,以避免潜在的错误。\[1\] Unity Collections库提供了一些关键的类数组类型,如NativeArray和NativeSlice,以及一些数据结构,如NativeList和NativeQueue,这些都受到ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS宏定义的影响。\[2\] 但是需要注意的是,ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS主要用于单元测试框架中的断言,而不是用于生产代码的测试。因此,在生产代码中使用这个宏定义可能会导致性能下降,因为它会增加额外的检查和开销。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [unity断言_Unity断言库](https://blog.csdn.net/culiao6493/article/details/108642656)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [[Unity ECS] Unity Collections Package](https://blog.csdn.net/u013716859/article/details/122278432)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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