UNITY_TRANSFER_FOG
时间: 2024-04-08 09:27:51 浏览: 262
Unity Shader实现2D水流效果
UNITY_TRANSFER_FOG是Unity引擎中的一个预定义宏,用于在Shader中实现雾效。雾效是一种常用的图形效果,可以增加场景的深度感和氛围。UNITY_TRANSFER_FOG宏可以将Unity中设置的全局雾参数传递给Shader,以便在渲染过程中应用雾效。
在Unity中,可以通过在摄像机组件上设置雾效参数来控制全局雾效。这些参数包括雾的颜色、起始距离、结束距离、密度等。当使用UNITY_TRANSFER_FOG宏时,Shader可以通过内置的unity_FogColor、unity_FogStart、unity_FogEnd、unity_FogDensity等变量来获取这些雾效参数。
通过使用UNITY_TRANSFER_FOG宏,开发者可以在自定义的Shader中根据雾效参数对场景中的物体进行渲染。例如,在片元着色器中,可以使用unity_FogColor来调整物体的颜色,使用unity_FogStart和unity_FogEnd来计算物体与摄像机之间的距离,并根据距离和雾密度来模拟雾效。
总结一下,UNITY_TRANSFER_FOG是Unity引擎中用于实现雾效的预定义宏,通过它可以将全局雾参数传递给Shader,在渲染过程中应用雾效。
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