给出unity shader代码
时间: 2023-10-20 11:08:46 浏览: 135
Unity Shader实现裁切效果
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这是一个简单的Unity Shader代码示例,它可以将一个纹理贴到物体表面:
```
Shader "Custom/SimpleTexture" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(2)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader将纹理图像设置为一个属性(_MainTex),并使用两个结构体(appdata和v2f)来传递数据。在顶点着色器中,我们将纹理坐标转换为UV坐标,并将其传递给片段着色器。在片段着色器中,我们从纹理中采样颜色,并将其应用于物体表面。最后,我们还可以添加雾效果,使物体看起来更真实。
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