请用UNITY shader 内置函数写一段shader代码
时间: 2023-08-06 10:19:11 浏览: 115
Unity 重内置 Built-in 到 可编程 URP 函数对应整理.docx
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好的,以下是一段使用 UNITY shader 内置函数实现的简单的灰度化效果的 shader 代码:
```
Shader "Custom/Grayscale" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float gray = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
return fixed4(gray, gray, gray, col.a);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个 shader 将输入的纹理转换为灰度图像,使用了 UNITY 内置的 `dot` 函数和 `tex2D` 函数。在 `vert` 函数中,将输入的顶点坐标转换为裁剪空间中的坐标,并且将输入的纹理坐标作为输出。在 `frag` 函数中,使用 `tex2D` 函数获取当前像素的颜色,并且使用 `dot` 函数将其转换为灰度值。最后将灰度值作为颜色输出。
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