unity 线框shader
时间: 2023-08-13 22:07:20 浏览: 186
Unity线框Shader插件,Wireframe Shader
Unity中的线框Shader可以通过以下步骤实现:
1.创建一个新的Shader,并将其渲染类型设置为"Custom"。
2.在Shader中添加一个新的Subshader,并将其标记为"RenderType"为"Opaque"。
3.在Subshader中添加一个新的Pass,并命名为"Wireframe"。
4.在Pass中设置深度测试为"Always",并关闭深度写入。
5.在Pass中添加一个新的CGPROGRAM块,并在其中编写线框渲染的逻辑。
6.使用"UNITY_INITIALIZE_OUTPUT"宏来初始化输出结构体。
7.使用"UNITY_TRANSFER_FOG"宏来传递雾效信息。
8.使用"UNITY_ACCESS_DITHER_PATTERN"宏来访问Unity内置的抖动纹理。
9.使用"UNITY_DECLARE_TEX2D"宏来声明纹理。
10.使用"UNITY_SAMPLE_TEX2D"宏来采样纹理。
11.使用"UNITY_SAMPLE_DEPTH"宏来采样深度信息。
12.使用"UNITY_TRANSFER_DEPTH(o)"宏来传递深度信息。
13.最后,将Shader应用到需要渲染线框的物体上即可。
以上是实现Unity线框Shader的基本步骤,具体实现可以参考Unity官方文档或相关教程。
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