unityshader中只显示模型的线框,使用shader
时间: 2024-10-15 15:01:18 浏览: 16
Unity3D 模型的几种线框 shader
在Unity引擎中,如果你想让模型只显示线框而不是默认的纹理贴图,你可以通过创建一个线框着色器(Wireframe Shader)来实现。这个过程通常涉及编写一个自定义Shader脚本,特别是用于渲染管线的VertexLit Wireframe模式。
以下是一个简单的步骤概述:
1. **创建材质**:
创建一个新的Standard Shader或者从头开始编写一个全新的Material,然后将它设置为Wireframe模式。
2. **编写Shader脚本**:
使用Unity内置的Shader Graph或Cg/HLSL等语言编写Shader。基本结构包括顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader),重点在于控制线条的颜色和宽度。
```hlsl
// Vertex Shader (example in Unity Shader Graph)
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_LineWidth("Line Width", Range(0.1, 5)) = 1.0
}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _LineWidth;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// For wireframe effect, only draw lines by comparing texture coordinates
float2 edge = abs(i.uv.x - i.uv.y);
float lineThinness = step(_LineWidth, edge);
return lerp(Color(0,0,0,1), _Color, lineThinness);
}
ENDCG
}
```
3. **应用到模型上**:
将你想要显示线框的模型赋予刚才创建的Material,并调整所需的线条颜色和宽度。
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