unity 模型渐变消失_Unity-一个简单的水墨渲染方法
时间: 2024-03-01 12:53:19 浏览: 209
您好!关于Unity中的模型渐变消失,我这里有一个简单的实现方法,可以使用水墨渲染来实现:
1. 首先,创建一个新的材质,并将Shader设置为Unlit/Texture。
2. 在材质的属性中,添加一个名为“_Mask”的纹理属性。
3. 在项目资源中导入一张黑白图像,用于作为模型的渐变消失遮罩。将其拖拽到材质的"_Mask"属性中。
4. 在Shader代码中,使用以下代码来实现渐变消失的效果:
```
Shader "Custom/InkShader" {
Properties {
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
_Mask("Mask", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _Mask;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float mask = tex2D(_Mask, i.uv).r;
col.a *= mask;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
5. 将这个Shader应用到需要渐变消失的模型上的材质上,即可实现渐变消失的效果。
希望这个方法能够帮到您!
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