unity shader TRANSFORM_TEX
时间: 2024-05-22 14:07:19 浏览: 190
Shader编程
在Unity中,TRANSFORM_TEX是一个用于在Shader中进行纹理坐标转换的宏定义。它可以帮助我们对纹理坐标进行平移、缩放、旋转等操作,以实现更灵活的纹理映射效果。
具体来说,TRANSFORM_TEX宏定义的语法如下:
```
TRANSFORM_TEX(texName, uv);
```
其中,texName是纹理的名称,uv是原始的纹理坐标。TRANSFORM_TEX会根据材质的属性进行纹理坐标的转换,并返回转换后的纹理坐标。
TRANSFORM_TEX的作用是将纹理坐标根据材质的Tiling(平铺)和Offset(偏移)属性进行转换。通过调整Tiling和Offset,我们可以实现纹理的平铺、缩放和偏移效果。
举个例子,如果我们想要将一个纹理在x轴方向上进行平铺两次,并在y轴方向上进行偏移0.5个单位,可以使用TRANSFORM_TEX宏定义来实现:
```
fixed2 transformedUV = TRANSFORM_TEX(texName, uv);
```
这样,transformedUV就是经过转换后的纹理坐标。
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