unity shader处理spine溶解特效
时间: 2023-09-14 21:07:46 浏览: 469
要在Unity中为Spine动画添加溶解特效,您需要使用自定义着色器和蒙版纹理。以下是一种可能的方法:
1. 创建一个新的材质并为其指定自定义着色器。
2. 在着色器中添加一个名为“_MaskTex”的属性来接受蒙版纹理:
```
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MaskTex ("Mask Texture", 2D) = "white" {}
}
```
3. 在顶点着色器中将模型坐标转换为剪辑空间坐标:
```
// Transform vertex position to clip space
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
```
4. 在顶点着色器中计算剪辑空间中的距离值(范围从0到1),并将其传递给片段着色器:
```
// Calculate distance from vertex to mask texture
float dist = tex2D(_MaskTex, v.uv).a;
o.dist = dist;
```
5. 在片段着色器中使用距离值来控制溶解效果。您可以根据距离值来调整溶解的速度和形状:
```
// Dissolve based on distance value
clip(1.0 - smoothstep(_DissolveStart, _DissolveEnd, i.dist));
```
6. 在Spine动画的材质中将蒙版纹理指定为"_MaskTex"属性,并设置"_DissolveStart"和"_DissolveEnd"属性来控制溶解效果的起始和结束位置。
以上是一种实现Spine动画溶解特效的基本方法,您可以根据需求进行调整和修改。
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