Unity 边缘高亮shader
时间: 2024-04-18 20:04:13 浏览: 155
Unity 边缘高亮 shader 可以通过在渲染管线中添加一个边缘检测和描边的 pass 实现。以下是一个简单的边缘高亮 shader 的示例:
```
Shader "Custom/EdgeHighlight" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_EdgeColor ("Edge Color", Color) = (1,1,1,1)
_EdgeThreshold ("Edge Threshold", Range(0,1)) = 0.1
_EdgeWidth ("Edge Width", Range(0,1)) = 0.1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float4 _EdgeColor;
float _EdgeThreshold;
float _EdgeWidth;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 texcol = tex2D(_MainTex, i.uv);
float edge = 1 - texcol.a;
edge = step(_EdgeThreshold, edge);
edge *= step(_EdgeWidth, fwidth(edge));
fixed4 color = lerp(_Color, _EdgeColor, edge);
return color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个 shader 包含了一个边缘检测和描边 pass,它会根据边缘的阈值和宽度来确定哪些部分需要高亮描边。你可以在 Unity 中将这个 shader 应用到需要边缘高亮的对象上。
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