unity渐变shader
时间: 2023-06-23 12:46:18 浏览: 68
Unity中可以使用渐变Shader来实现物体的渐变效果。下面是一个简单的示例:
1. 在Unity中创建一个新的Shader,将其命名为Gradient。
2. 编辑Shader,添加以下代码:
```
Shader "Custom/Gradient" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Gradient ("Gradient", Range(0, 1)) = 1
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _Gradient;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float gradient = i.vertex.y / _Gradient;
gradient = saturate(gradient);
col *= lerp(_Color, float4(1,1,1,1), gradient);
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
3. 在场景中创建一个立方体,将其材质设置为新创建的Gradient Shader。
4. 在Shader的属性面板中设置Gradient属性,该属性的范围为0到1,0表示没有渐变效果,1表示完全渐变。
5. 调整立方体的大小和位置,查看渐变效果。
需要注意的是,以上示例中的Shader只是一个简单的示例,可以根据实际需求进行修改和优化。