unity shader 如何实现渐变透明
时间: 2023-07-15 18:13:22 浏览: 362
Unity ugui mesh实现渐透明或颜色渐变
实现渐变透明的 Unity Shader 可以使用顶点颜色插值来实现。以下是一个简单的示例:
首先,在 Shader 中定义一个属性来控制渐变的方向和颜色:
```glsl
Properties {
_GradientDirection ("Gradient Direction", Range(0, 1)) = 0
_StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1)
_EndColor ("End Color", Color) = (0,0,0,0)
}
```
然后,将顶点颜色插值在顶点着色器中进行计算。根据渐变方向和顶点位置,计算出顶点的颜色插值系数:
```glsl
void vert(inout appdata_full v) {
float t = 0;
if (_GradientDirection == 0) {
t = v.vertex.x;
} else if (_GradientDirection == 1) {
t = v.vertex.y;
}
v.color = lerp(_StartColor, _EndColor, t);
}
```
最后,在片段着色器中使用顶点颜色来控制透明度:
```glsl
void frag (Input IN, inout float4 color : SV_Target) {
color.a = IN.color.a;
}
```
这样就可以实现一个基本的渐变透明 Shader 了。可以根据需要进一步调整和优化。
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