unity渐变shader
时间: 2023-06-21 14:13:57 浏览: 96
Unity中的渐变Shader可以使用Gradient来实现,Gradient是一种可以在多个颜色之间进行插值的对象。以下是一个简单的渐变Shader示例:
首先,在Shader中声明一个Gradient属性:
```
Properties{
_Gradient("Gradient", Gradient) = "white"
}
```
然后,在SubShader中使用该属性来计算片元的颜色:
```
SubShader{
Tags{ "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f{
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
v2f vert(appdata v){
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
sampler2D _MainTex;
gradient _Gradient;
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.vertex.xy);
col.rgb = lerp(_Gradient.Evaluate(0), _Gradient.Evaluate(1), col.r);
return col;
}
ENDCG
}
}
```
该Shader将使用_MainTex纹理,并将纹理中的每个像素的红色通道值映射到Gradient中的颜色。例如,如果Gradient包含三个颜色:红、黄、绿,则红色通道值为0的像素将映射为红色,红色通道值为0.5的像素将映射为黄色,红色通道值为1的像素将映射为绿色。
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