UE4 从TextureRenderTargetCube获取六个面的图片(C++实现)

时间: 2024-03-23 13:40:07 浏览: 24
要从TextureRenderTargetCube获取六个面的图片,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个RenderTargetCube,用于渲染。 ```cpp UTextureRenderTargetCube* RenderTarget = NewObject<UTextureRenderTargetCube>(); RenderTarget->InitAutoFormat(512); ``` 2. 渲染六个面,将结果存储到RenderTarget中。 ```cpp FVector Location(0.f, 0.f, 0.f); FRotator Rotation(0.f, 0.f, 0.f); FSceneViewFamilyContext ViewFamily(FSceneViewFamily::ConstructionValues( RenderTarget->GetSizeXY(), FEngineShowFlags(ESFIM_Game)) .SetRealtimeUpdate(true)); FSceneView* View = CalculateView(Location, Rotation, ViewFamily); View->ViewMatrices.ApplyPreViewTranslation(-Location); View->ViewMatrices.SetProjectionMatrix(FMatrix::Identity); View->ViewState.SetViewRect(FIntRect(0, 0, RenderTarget->GetSurfaceWidth(), RenderTarget->GetSurfaceHeight())); View->Render(ViewFamily); ``` 3. 从RenderTarget中获取六个面的图片。 ```cpp UTexture2D* TextureArray[6]; for (int i = 0; i < 6; i++) { TextureArray[i] = NewObject<UTexture2D>(); TextureArray[i]->Source.Init(TextureSize, TextureSize, 1, 1, ETextureSourceFormat::TSF_RGBA16F); TextureArray[i]->UpdateResource(); ENQUEUE_RENDER_COMMAND(CaptureCommand)( [TextureArray, RenderTarget, i](FRHICommandListImmediate& RHICmdList) { check(IsInRenderingThread()); FTextureRenderTargetResource* RenderTargetResource = RenderTarget->GameThread_GetRenderTargetResource(); FReadSurfaceDataFlags ReadPixelFlags(RCM_UNorm, CubeFaceToIndex((ECubeFace)i)); ReadPixelFlags.SetLinearToGamma(true); RHICmdList.ReadSurfaceData( RenderTargetResource->GetRenderTargetTexture(), FIntRect(0, 0, TextureSize, TextureSize), TextureArray[i]->Source.Lock(LOCK_READ_WRITE), ReadPixelFlags ); TextureArray[i]->Source.Unlock(); TextureArray[i]->UpdateResource(); }); FlushRenderingCommands(); } ``` 其中,CubeFaceToIndex函数用于将Cube Face转换为数组下标。 ```cpp int CubeFaceToIndex(ECubeFace CubeFace) { switch (CubeFace) { case CubeFace_PosX: return 0; case CubeFace_NegX: return 1; case CubeFace_PosY: return 2; case CubeFace_NegY: return 3; case CubeFace_PosZ: return 4; case CubeFace_NegZ: return 5; default: check(false); return -1; } } ``` 这样就可以从TextureRenderTargetCube获取六个面的图片了。

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