unity 加载外部mp3
时间: 2023-07-11 07:43:50 浏览: 117
在Unity中加载外部MP3文件可以使用WWW类或UnityWebRequest类。以下是使用WWW类的简单示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
void Start()
{
// 加载外部MP3文件
StartCoroutine(LoadAudio());
}
IEnumerator LoadAudio()
{
// 创建WWW对象,指定MP3文件的URL
WWW www = new WWW("file:///C:/audio.mp3");
// 等待文件加载完成
yield return www;
// 将音频文件设置为AudioSource组件的clip属性
audioSource.clip = www.GetAudioClip();
// 播放音频
audioSource.Play();
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个WWW对象,并将MP3文件的URL指定为参数。我们使用yield return语句等待文件加载完毕,然后使用GetAudioClip方法将其转换为AudioClip对象。最后,我们将AudioClip对象设置为AudioSource组件的clip属性,并播放音频。
需要注意的是,可以使用file:///协议来指定本地磁盘上的文件路径。如果要加载远程文件,则应该使用http://或https://协议。另外,加载外部文件时需要注意安全性和性能问题。最好只加载可信来源的文件,并在必要时对文件进行缓存和重用。
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