unity加载根目录下音频
时间: 2023-08-15 13:09:02 浏览: 131
unity使用NAudioNVorbis加载外部音频文件.zip_naudio_unity NVorbis_音频处理
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要在Unity中加载根目录下的音频文件,你可以使用`Application.streamingAssetsPath`获取根目录的路径,然后使用`UnityWebRequest`加载音频文件。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class AudioLoader : MonoBehaviour
{
private AudioSource audioSource;
private void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
string audioFilePath = Application.streamingAssetsPath + "/audioFile.mp3";
StartCoroutine(LoadAudioFromPath(audioFilePath));
}
private IEnumerator LoadAudioFromPath(string path)
{
string audioURL = "";
// 在移动平台上,需要使用"jar:file://"前缀
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
audioURL = "jar:file://" + path;
}
else
{
audioURL = "file://" + path;
}
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(audioURL, AudioType.MPEG))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Failed to load audio: " + www.error);
}
else
{
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
}
}
```
这段代码首先获取一个`AudioSource`组件,然后使用`Application.streamingAssetsPath`获取根目录的路径,并将音频文件名添加到路径后面。然后,根据当前平台构建正确的音频URL。在Android平台上,将路径前缀设置为"jar:file://",在其他平台上,设置为"file://"。最后,使用`UnityWebRequest`从URL加载音频文件。
请将`audioFile.mp3`替换为你实际的音频文件名。确保音频文件位于Unity项目的根目录中,并正确设置Unity的平台设置以支持加载外部文件。
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