unity打安卓包,哪些目录或哪些结构或文件会被打进包内呢。比如Resources目录,还有其他的吗
时间: 2023-09-13 11:04:43 浏览: 49
### 回答1:
在Unity打安卓包时,除了Resources目录中的资源会被打进包内,还有StreamingAssets目录中的资源也会被打包进去。此外,所有在Unity Editor中设置为“Android”平台的资源也会被打包进去,包括场景、预制体、材质、纹理等。
### 回答2:
在Unity打安卓包时,以下是常见的目录、结构和文件会被打进包内:
1. Assets目录:Assets目录是Unity项目的根目录,它包含了项目中所有的资源文件,例如脚本、材质、贴图、音频、动画等。
2. Scenes目录:Scenes目录包含了游戏中的各个场景文件,每个场景通常包含了游戏的不同关卡或界面。
3. Plugins目录:Plugins目录包含了用于与原生平台交互的插件,例如Android Native插件和iOS Native插件。
4. StreamingAssets目录:StreamingAssets目录用于存放需要通过代码访问的原始资源文件,这些文件在构建时会直接整合到安卓包中。
5. Resources目录:Resources目录用于存放在运行时可加载的资源,其中的资源会在构建时被打包到包内并能够使用Resources.Load()方法进行加载。
6. Editor目录:Editor目录是专门用于存放用于编辑器的脚本文件,这些文件只在Unity编辑器中使用,不会被打包进最终的安卓包内。
7. StreamingAssets目录:StreamingAssets目录存放需要按照文件路径进行访问的资源文件,例如视频、音频和文本文件。这些文件在构建时会被直接拷贝到安卓包中的StreamingAssets目录下。
除以上目录外,还有一些额外的文件和文件夹也会被打进安卓包内,包括碰撞体、材质、预制体、动画控制器等。为了确保某些文件不被编译成安卓包,可以在导入时设置相关的导入设置,例如将一些不必要的资源标记为Editor Only,这样它们就不会出现在最终的安卓包中。
### 回答3:
在Unity打Android包时,以下目录、结构和文件通常会被打进包内:
1. Assets目录:这是您的项目的主要目录,包含您的场景、预制体、材质、脚本等资源文件。
2. StreamingAssets目录:该目录中的文件会被打包成包内的StreamingAssets目录。这些文件通常是不经过压缩的原始数据,如音频、视频、字体等。
3. Plugins目录:如果使用了外部插件或原生代码,这些文件会被打包进Plugins目录。这些插件可以是Android Studio项目、Java类、C++库等。
4. Editor目录:包含在Editor目录下的脚本或资源仅在编辑器中起作用,不会被打进最终的包内。
5. Resources目录:该目录中的资源文件会被打包进包内的Resources目录。以这种方式加载的资源可以通过Resources.Load方法在运行时动态加载。
除了上述目录和结构之外,还有一些特定的文件可能会被打包进包内,包括:
- AndroidManifest.xml:这个文件包含了Android应用程序的必要信息和配置,例如应用程序的包名、权限要求和启动活动等。
- mainTemplate.gradle和build.gradle:这些文件用于配置Android Studio构建流程,并允许您添加额外的库依赖和个性化设置。
- .aar和.jar文件:当您使用第三方库或插件时,它们可能以.aar或.jar的形式被打包进包内。
需要注意的是,未使用的资源和代码文件都会被Unity自动优化并从最终的APK包中删除,以减小应用程序的大小。因此,只有被引用或使用到的资源和代码才会被打包进包内。