unity 项目目录结构
时间: 2023-09-23 22:09:00 浏览: 167
Unity项目的目录结构如下:
- Assets:该目录下存放了所有的资源文件,包括图像、音频、脚本、场景等。Unity中的所有资源都必须存放在Assets目录下,否则Unity将无法识别。
- Editor:该目录下存放的是编辑器脚本文件,主要用于自定义编辑器窗口和Inspector面板等。
- Packages:该目录下存放的是Unity引擎和其他第三方插件的包文件,可以通过Unity Package Manager来管理和安装这些包文件。
- ProjectSettings:该目录下存放的是项目的配置文件,包括输入、音频、图形、玩家设置等。
- Temp:该目录用于存放项目的临时文件,如编译生成的代码文件、临时存储的数据等。
- Library:该目录用于存储Unity的缓存文件和元数据,包括Shader缓存、Asset导入信息等。
- Packages:该目录用于存放从Unity Asset Store下载的资源包文件。
- obj:该目录用于存放脚本编译生成的中间文件。
- Build:该目录用于存放构建项目时生成的文件,包括可执行文件、数据文件等。
- Logs:该目录用于存放Unity的日志文件。
- Assets/Resources:该目录用于存放运行时需要加载的资源文件,如纹理、材质等。
- Assets/Scripts:该目录用于存放所有的脚本文件,包括C#脚本、JavaScript脚本等。
- Assets/Scenes:该目录用于存放所有的场景文件。
- Assets/Prefabs:该目录用于存放预制件文件,可以在多个场景中重复使用。
- Assets/Materials:该目录用于存放材质文件。
- Assets/Textures:该目录用于存放纹理文件。
- Assets/Audio:该目录用于存放音频文件。
- Assets/Plugins:该目录用于存放第三方插件的脚本文件。
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