unity中把资源换个目录,被引用的guid会丢失吗?

时间: 2023-06-11 07:05:20 浏览: 59
如果您将资源移动到不同的目录中,则与该资源相关联的GUID将会改变。这表示您需要更新链接此资源的任何内容(例如,脚本、材质等),否则Unity将无法找到它们。建议使用Unity的移动功能来处理资源的移动,以确保GUID正确更新。
相关问题

unity 拷贝一个资源目录,怎么把资源引用也一起拷贝?

如果您需要将Unity项目中的某个资源目录拷贝到另一个位置,并且希望将所有资源引用也一起拷贝,可以尝试以下步骤: 1. 打开Unity编辑器,选择Assets -> Export Package。 2. 在Export Package窗口中,选择要拷贝的资源目录及其依赖项。 3. 确认选择包含依赖项的选项已选中,然后点击Export。 4. 选择要将包保存到的位置,然后点击Save。 5. 将保存的包拷贝到新的位置。 6. 在Unity编辑器中,选择Assets -> Import Package -> Custom Package。 7. 找到并选择刚才保存的包,然后点击Import。 8. Unity将导入包中的所有资源及其依赖项,并确保所有引用正确。 这样,您就可以将Unity项目中的某个资源目录以及所有引用一起拷贝到新的位置了。请注意,如果您在项目中使用了一些绝对路径或者其他依赖于特定文件路径的内容,您需要进行相应的调整,以确保项目可以正常运行。

unity 项目内拷贝一个资源目录,怎么把资源引用也一起拷贝?

如果您需要在Unity项目内拷贝一个资源目录,并且希望将所有资源引用也一起拷贝,可以尝试以下步骤: 1. 在Unity编辑器中,选择Assets -> Create -> Folder,创建一个新的文件夹。 2. 将要拷贝的资源目录及其依赖项拖放到新创建的文件夹中。 3. 在Unity编辑器中,选择Edit -> Project Settings -> Editor,打开Editor Settings窗口。 4. 在Editor Settings窗口中,找到Asset Serialization选项,并将其设置为Force Text。 5. 保存设置,并关闭Editor Settings窗口。 6. 在Unity编辑器中,选择File -> Save Project,保存项目。 7. 找到Unity项目目录,在Assets文件夹中创建一个新的文件夹。 8. 将新创建的文件夹拷贝到新的位置。 9. 在Unity编辑器中,选择Assets -> Reimport All,重新导入所有资源。 这样,您就可以在Unity项目内拷贝一个资源目录,并且将所有资源引用也一起拷贝到新的位置了。请注意,如果您在项目中使用了一些绝对路径或者其他依赖于特定文件路径的内容,您需要进行相应的调整,以确保项目可以正常运行。

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