unity 安卓根目录文件读取

时间: 2023-07-18 20:34:10 浏览: 84
在 Unity 中读取 Android 设备的根目录文件,需要使用 Android 的 Java 层代码来实现。具体步骤如下: 1.创建一个 Java 类,并在其中添加一个方法,用于读取文件: ```java import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; public class FileHelper { public static String ReadFile(String filePath) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); File file = new File(filePath); if (file.exists()) { try { BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(file)); String line; while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) { stringBuilder.append(line); } bufferedReader.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } return stringBuilder.toString(); } } ``` 2.在 Unity 中调用该方法,需要使用 AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 类,具体代码如下: ```csharp public static string ReadFile(string filePath) { AndroidJavaClass fileHelperClass = new AndroidJavaClass("com.example.FileHelper"); string content = fileHelperClass.CallStatic<string>("ReadFile", filePath); return content; } ``` 其中,"com.example.FileHelper" 是 Java 类的完整路径,需要改为你自己定义的 Java 类的路径。在调用 Java 方法时,使用 CallStatic 方法,第一个参数是 Java 方法名,第二个参数是传递给 Java 方法的参数,这里是文件路径。 3.在 AndroidManifest.xml 文件中添加文件读取权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` 请注意,在 Android 6.0 及以上版本中,还需要动态请求文件读取权限。

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