unity 读取 安卓设备 文件
时间: 2023-07-18 15:34:10 浏览: 214
在 Unity 中读取 Android 设备上的文件,可以使用 Android 的 Java 层代码来实现。具体步骤如下:
1.创建一个 Java 类,并在其中添加一个方法,用于读取文件:
```java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
public class FileHelper {
public static String ReadFile(String filePath) {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
File file = new File(filePath);
if (file.exists()) {
try {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line;
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
stringBuilder.append(line);
}
bufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return stringBuilder.toString();
}
}
```
2.在 Unity 中调用该方法,需要使用 AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 类,具体代码如下:
```csharp
public static string ReadFile(string filePath)
{
AndroidJavaClass fileHelperClass = new AndroidJavaClass("com.example.FileHelper");
string content = fileHelperClass.CallStatic<string>("ReadFile", filePath);
return content;
}
```
其中,"com.example.FileHelper" 是 Java 类的完整路径,需要改为你自己定义的 Java 类的路径。在调用 Java 方法时,使用 CallStatic 方法,第一个参数是 Java 方法名,第二个参数是传递给 Java 方法的参数,这里是文件路径。
3.在 AndroidManifest.xml 文件中添加文件读取权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
```
请注意,在 Android 6.0 及以上版本中,还需要动态请求文件读取权限。
4.在 Unity 中调用该方法,获取文件内容,具体代码如下:
```csharp
string filePath = "/storage/emulated/0/Download/test.txt"; // 文件路径
string content = ReadFile(filePath); // 调用 Java 方法读取文件内容
Debug.Log(content); // 在 Unity 中打印文件内容
```
其中,"/storage/emulated/0/Download/test.txt" 是文件的路径,可以根据实际情况进行修改。
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