unity 安卓文件读取
时间: 2024-10-18 10:18:59 浏览: 25
Unity调用Android文件资源管理选择文件
在Unity中,想要在Android平台上读取文件,你可以通过C#的`System.IO.File`类以及`AndroidJavaObject`类来实现跨平台的操作。以下是基本步骤:
1. 首先,你需要导入`UnityEngine.AndroidJavaObject`,这是用于与Java交互的关键组件。
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using AndroidJavaObject;
```
2. 创建一个AndroidJavaObject实例,代表Android环境中的Context(上下文):
```csharp
AndroidJavaObject context = Application.Context;
```
3. 使用`AndroidJavaObject`访问Android系统提供的`java.io.File`或`java.io.FileInputStream`类:
```csharp
string filePath = "path_to_your_file"; // 替换为实际的文件路径
AndroidJavaObject file = new Java.IO.File(filePath);
AndroidJavaObject fis = context.Call<AndroidJavaObject>("openFileInput", file.Call<string>("getName"));
```
4. 如果需要读取文件内容,创建一个`InputStreamReader`并转换为字符串:
```csharp
byte[] bytes = new byte[fis.GetInt("available")];
fis.GetByteArray(bytes, 0, (int)fis.GetInt("available"));
string content = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);
```
5. 最后,记得关闭流和文件引用,释放资源:
```csharp
fis.Call("close");
file.Call("delete"); // 如果不需要保留原文件,可以删除它
```
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