unity 安卓中加载文件
时间: 2024-03-22 07:42:33 浏览: 70
在Unity中,针对Android平台的文件加载可以使用以下几种方式:
1. 使用WWW类:WWW类可以用来加载网络上的文件,也可以用来加载本地文件。可以使用file:///android_asset/路径来加载应用程序的StreamingAssets文件夹中的文件。例如,如果你想加载StreamingAssets文件夹中的test.txt文件,可以使用如下代码:
```
string path = Application.streamingAssetsPath + "/test.txt";
WWW www = new WWW(path);
yield return www;
string content = www.text;
```
2. 使用File类:File类可以用来操作本地文件。在Android平台上,可以使用Application.streamingAssetsPath或Application.persistentDataPath路径来访问应用程序的StreamingAssets文件夹或私有存储空间中的文件。例如,如果你想读取StreamingAssets文件夹中的test.txt文件,可以使用如下代码:
```
string path = Application.streamingAssetsPath + "/test.txt";
string content = File.ReadAllText(path);
```
3. 使用AndroidJavaObject类:如果你想访问Android平台上的文件系统,可以使用AndroidJavaObject类。例如,如果你想读取外部存储器上的文件,可以使用如下代码:
```
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("android.os.Environment");
AndroidJavaObject dir = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory");
string path = dir.Call<string>("getAbsolutePath") + "/test.txt";
string content = File.ReadAllText(path);
```
以上是常用的几种方式,根据自己的需求选择合适的方式即可。
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