unity android读取本地图片,unity+Android+PC加载本地图片
时间: 2023-07-11 08:39:59 浏览: 248
android读取图片
在 Unity 中,可以使用 Android 的 API 来读取本地图片。下面是一个简单的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class LoadLocalImage : MonoBehaviour
{
public string imagePath;
void Start()
{
// 获取 Android 的 Context 对象
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity").Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
// 读取图片文件
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, imagePath);
AndroidJavaObject file = new AndroidJavaObject("java.io.File", filePath);
// 创建 Bitmap 对象
AndroidJavaClass bitmapFactory = new AndroidJavaClass("android.graphics.BitmapFactory");
AndroidJavaObject bitmap = bitmapFactory.CallStatic<AndroidJavaObject>("decodeFile", file.Call<string>("getAbsolutePath"));
// 将 Bitmap 转换为 Texture2D 对象
byte[] byteArray = bitmap.Call<byte[]>("getNinePatchChunk");
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
texture.LoadImage(byteArray);
// 在 Unity 中显示图片
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}
}
```
上面的代码中,`imagePath` 是图片文件在 StreamingAssets 目录下的相对路径。在 Android 中,需要获取 Context 对象来操作文件系统。首先,创建一个 `AndroidJavaClass` 对象来获取 UnityPlayer 类,然后调用 `currentActivity` 方法获取当前 Activity 对象(即 UnityPlayerActivity),最后调用 `getApplicationContext` 方法获取 Context 对象。然后,使用 `java.io.File` 类读取图片文件。接着,使用 `android.graphics.BitmapFactory` 类创建 Bitmap 对象,并调用 `decodeFile` 方法解码图片文件。最后,将 Bitmap 转换为 Texture2D 对象,并在 Unity 中显示图片。
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