unity ppp协议 代码
时间: 2023-08-06 15:15:36 浏览: 90
在Unity中使用PPP协议需要借助于操作系统提供的PPP协议栈。以下是使用C#编写的一个简单的Unity PPP连接示例代码,仅供参考:
```csharp
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Threading;
public class PPPConnection : MonoBehaviour
{
private TcpClient client;
private NetworkStream stream;
private StreamReader reader;
private StreamWriter writer;
private Thread receiveThread;
public string serverAddress;
public int serverPort;
void Start()
{
client = new TcpClient();
client.Connect(serverAddress, serverPort);
stream = client.GetStream();
reader = new StreamReader(stream);
writer = new StreamWriter(stream);
receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
receiveThread.Start();
}
void ReceiveData()
{
while (true)
{
string data = reader.ReadLine();
// 处理接收到的数据
}
}
void SendData(string data)
{
writer.WriteLine(data);
writer.Flush();
}
void OnDestroy()
{
receiveThread.Abort();
writer.Close();
reader.Close();
stream.Close();
client.Close();
}
}
```
在上述示例代码中,我们创建了一个PPPConnection类,其中包含了连接服务器、发送和接收数据的方法。在Start()方法中,我们创建了一个TcpClient对象,连接到指定地址和端口。然后我们创建了一个线程,用于接收数据。在ReceiveData()方法中,我们使用StreamReader读取服务器发送的数据,并进行处理。在SendData()方法中,我们使用StreamWriter发送数据到服务器。在OnDestroy()方法中,我们关闭连接和流对象。
请注意,上述示例代码仅为演示Unity PPP连接的基本原理,实际使用中可能需要更多的代码和处理。同时,由于Unity中使用的是操作系统提供的PPP协议栈,因此在不同的操作系统上可能会有所不同。
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