g_socket_client_set_timeout默认多长
时间: 2023-07-19 14:47:15 浏览: 37
g_socket_client_set_timeout函数是GLib网络库中用于设置客户端连接超时时间的函数。它默认的超时时间是无限制,即客户端会一直等待连接成功或失败,直到超时时间被手动设置或者网络连接被中断。如果需要设置超时时间,可以通过调用g_socket_client_set_timeout函数来实现。
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int server_Listening(int server_sockfd) { struct sockaddr_in client_address; int client_sockfd, ret = 0; int select_result,fd,client_len,data_size; struct timeval timeout; fd_set readfds, testfds; FD_ZERO(&readfds); FD_SET(server_sockfd, &readfds); while(1) { //每一轮监听后结构体被清0,每监听完一轮就要对结构体重新赋值,指定监听对象 testfds = readfds; timeout.tv_sec = 2; timeout.tv_usec = 500000; select_result = select(FD_SETSIZE, &testfds, NULL, NULL, &timeout); if (select_result < 0) { return -1; } //perr_exit("select error"); for(fd = 0; fd < FD_SETSIZE; fd++) /*扫描所有的socket(文件)描述符*/ { if(FD_ISSET(fd,&testfds))/*找到可以读写相关socket(文件)描述符*/ { if(fd == server_sockfd) //为服务器socket,是则表示为客户请求连接。 { client_len = sizeof(client_address); client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_address,&client_len); if(client_sockfd < 0) return -1; FD_SET(client_sockfd, &readfds);//将客户端socket加入到集合中 } else //客户端socket中有数据请求时 { ioctl(fd, FIONREAD, &data_size);//nread得到fd缓冲区的大小,就是当client写入缓冲区,这操作是读取缓冲区的大小 // n=read(fd,buf,sizeof(buf));//n即和nread一致 /*客户数据请求完毕,关闭套接字,从集合中清除相应描述符 */ if(data_size == 0) { //test FASTCGI_LOG("\n client_close_remore :%d\n\n\n\n",fd); close(fd); FD_CLR(fd, &readfds); } else if(!PerformServerTransfer(fd)){ return -1; } } } } } }帮我优化这个函数 形参为sockfd,PerformServerTransfer函数为连接之后的通信 ,帮我优化这个server_Listening函数
首先,我注意到您的代码中使用了`select`函数来实现socket的异步IO。这是一种有效的方法,但是还有其他一些优化可以应用到您的代码中。
以下是对`server_Listening`函数的一些优化建议:
1. 使用更合适的数据结构:目前您使用的是`fd_set`来管理socket描述符集合。然而,`fd_set`在每次调用`select`之前都需要重新初始化,并且无法动态调整大小。这可能会导致性能问题,特别是当有大量的socket描述符时。为了解决这个问题,您可以考虑使用更高级的数据结构,如`std::set`或`std::unordered_set`,以便更方便地管理和操作socket描述符集合。
2. 考虑使用非阻塞IO:目前,您的代码在每次调用`accept`和`ioctl`时都会阻塞等待。这会导致线程在这些操作期间无法处理其他请求。为了提高并发性能,您可以将socket设置为非阻塞模式,并使用非阻塞IO操作(如`recv`和`send`)来处理数据传输。这样,您可以同时处理多个连接。
3. 使用事件驱动的框架:手动管理socket描述符集合和事件循环可能会变得复杂和容易出错。为了简化代码并提高可维护性,您可以考虑使用事件驱动的框架,如libevent或Boost.Asio。这些框架可以自动处理socket事件,并提供更高级的接口来处理连接、数据传输等操作。
4. 优化数据传输逻辑:您的代码中的数据传输逻辑是在`PerformServerTransfer`函数中处理的。确保该函数中的数据传输逻辑是高效且没有性能瓶颈的。您可以考虑使用缓冲区、批量处理等技术来优化数据传输。
综上所述,优化`server_Listening`函数需要考虑多个方面,包括数据结构、IO模式和事件驱动框架等。根据您的具体需求和环境,您可以选择适合您的优化策略。
int server_Listening(int server_sockfd) { struct sockaddr_in client_address; int client_sockfd, ret = 0; int select_result,fd,client_len,data_size; struct timeval timeout; fd_set readfds, testfds; FD_ZERO(&readfds); FD_SET(server_sockfd, &readfds); timeout.tv_sec = 2; timeout.tv_usec = 500000; while(1) { //每一轮监听后结构体被清0,每监听完一轮就要对结构体重新赋值,指定监听对象 testfds = readfds; select_result = select(FD_SETSIZE, &testfds, NULL, NULL, &timeout); if (select_result < 0) { return -1; } //perr_exit("select error"); for(fd = 0; fd < FD_SETSIZE; fd++) /*扫描所有的socket(文件)描述符*/ { if(FD_ISSET(fd,&testfds))/*找到可以读写相关socket(文件)描述符*/ { if(fd == server_sockfd) //为服务器socket,是则表示为客户请求连接。 { client_len = sizeof(client_address); client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_address,&client_len); if(client_sockfd < 0) return -1; FD_SET(client_sockfd, &readfds);//将客户端socket加入到集合中 } else //客户端socket中有数据请求时 { ioctl(fd, FIONREAD, &data_size);//nread得到fd缓冲区的大小,就是当client写入缓冲区,这操作是读取缓冲区的大小 // n=read(fd,buf,sizeof(buf));//n即和nread一致 /*客户数据请求完毕,关闭套接字,从集合中清除相应描述符 */ if(data_size == 0) { //test FASTCGI_LOG("\n client_close_remore :%d\n\n\n\n",fd); close(fd); FD_CLR(fd, &readfds); } else if(!PerformServerTransfer(fd)){ return -1; } } } } } }帮我优化此函数
在优化这个函数之前,我有几个问题需要澄清:
1. 你希望如何优化这个函数?例如,你希望它在性能上更高效,还是有其他特定的需求?
2. 你是否可以提供更多关于这个函数的背景信息?例如,它是用于什么目的,它的上下文是什么,以及它可能面临的问题是什么?
3. 你是否有其他要求或限制,例如特定的编程语言或库?
请提供这些信息,以便我能更好地帮助你进行优化。