typedef #ifdef

时间: 2024-01-18 19:18:22 浏览: 32
typedef和#ifdef是C语言中的两个关键字,用于定义类型别名和条件编译。 1. typedef的作用是给一个已经存在的数据类型取一个别名。它可以用来简化复杂的类型声明,提高代码的可读性。例如: ```c typedef int myInt; // 将int类型取别名为myInt myInt num = 10; // 使用myInt作为int类型的别名 ``` 2. #ifdef是条件编译的一种形式,用于判断某个标识符是否已经被定义。如果该标识符已经被定义,则执行条件编译块中的代码;否则,忽略条件编译块中的代码。例如: ```c #define DEBUG // 定义DEBUG标识符 #ifdef DEBUG printf("Debug mode\n"); #else printf("Release mode\n"); #endif ``` 上述代码中,如果DEBUG标识符已经被定义,则输出"Debug mode";否则,输出"Release mode"。
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#ifndef __ZB_PORT_H__ #define __ZB_PORT_H__ #include "zb_common.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * zb_port 组件定义 */ typedef struct { void (*init)(void); void (*on_click)(void); void (*on_priv_msg)(uint16_t nwkaddr, uint16_t cluster, const uint8_t *data, uint16_t len); void (*on_timer)(uint16_t ms); } zb_port_t; extern const zb_port_t *zbport_; #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* __ZB_PORT_H__ */

这段代码定义了一个名为 zb_port_t 的结构体,包含了四个函数指针成员:init、on_click、on_priv_msg、on_timer。这些函数指针成员用于实现端口适配,以便 Zigbee 协议栈与物理层之间的交互。 具体来说,init 函数用于初始化端口,on_click 函数用于处理单击按键事件,on_priv_msg 函数用于处理私有消息(即非标准 Zigbee 协议消息),on_timer 函数用于处理定时器事件。这些函数指针成员的具体实现需要根据不同的硬件平台和操作系统进行适配。 此外,代码中还定义了一个名为 zbport_ 的全局变量,用于存储指向 zb_port_t 结构体的指针,以便其他模块可以访问该结构体的函数指针成员。

解释代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma warning(disable:4996) #ifdef _WIN32 #define strcasecmp _stricmp #endif // 词典节点结构 typedef struct TreeNode { char word[50]; char translation[100]; int height; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; // 获取节点的高度 int getHeight(TreeNode* node) { if (node == NULL) return 0; return node->height; } // 获取两个数中的较大值 int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; }

这是一段 C 语言代码,包含了头文件的引用和一些宏定义。其中: - `#include` 语句用于引入标准库和一些系统头文件; - `#define` 语句用于定义宏,例如 `_CRT_SECURE_NO_WARNINGS` 和 `#pragma warning(disable:4996)`,用于禁用某些编译器的警告信息; - `#ifdef` 和 `#endif` 语句用于条件编译,当 `_WIN32` 宏被定义时,将 `strcasecmp` 宏定义为 `_stricmp`。 接下来是一个结构体类型 `TreeNode`,用于定义词典的节点结构,包含单词、翻译、高度和左右子节点。 然后是两个函数: - `getHeight` 函数用于获取节点的高度,如果节点为空则返回 0; - `max` 函数用于获取两个数中的较大值,用于 AVL 树的平衡操作。

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// ReticeWordDlg.h: 头文件 // #pragma once #include "CScreenWnd.h" #include <vector> typedef struct Word { char word[50]; char explain[50]; }Word; // CReticeWordDlg 对话框 class CReticeWordDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CReticeWordDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_RETICEWORD_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 void RandomGen();//随机抽取一个单词 void SaveUnknow();//将不认识的单词保存到文本文件 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); virtual BOOL OnInitDialog();//初始化函数 afx_msg void OnBnClickedButtonStart();//点击开始按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonKnow();//点击认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonUnknow();//点击不认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonSkip();//点击跳过按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonDetail();//点击显示注释按钮 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CScreenWnd m_screen;//自定义控件,用于显示单词以及释义 std::vector<Word> words;//总单词库 std::vector<Word> unknown;//不认识的单词库 BOOL mode;//FALSE表示从总单词库中随机抽取单词,TRUE表示从不认识的单词库中抽取单词 int randIndex;//当前抽取的单词在词库中的索引 CButton m_btnKnow;//认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnSkip;//跳过按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnStart;//开始按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnUnknow;//不认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 };

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