unity如何debug打印十六进制short数组
时间: 2023-08-15 12:07:56 浏览: 226
在Unity中,您可以使用Debug.Log()函数来打印十六进制short数组。以下是一个示例:
```csharp
short[] array = new short[] { 0x12, 0xAB, 0xCD, 0xEF };
string hexString = "";
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
hexString += string.Format("{0:X4}", array[i]); // X4表示十六进制格式化,4位对齐
}
Debug.Log(hexString);
```
这将输出一个字符串,其中包含整个short数组的十六进制表示形式。您可以在Unity的控制台中查看此输出。
相关问题
unity 字节转十六进制
在Unity中,你可以将字节数组转换为十六进制字符串。这通常用于调试或显示二进制数据。以下是一个简单的示例,假设你有一个名为`byteData`的Byte数组:
```csharp
// 获取字节数组的长度
int length = byteData.Length;
// 创建一个StringBuilder来存储十六进制字符串
StringBuilder hexBuilder = new StringBuilder(length * 2);
// 遍历字节数组,将每个字节转换为两个字符的十六进制表示并添加到StringBuilder
for (int i = 0; i < length; i++)
{
byte currentByte = byteData[i];
hexBuilder.Append(currentByte.ToString("X2")); // 使用"X2"格式化,每字节占两位,大写字母
}
// 将StringBuilder转换为字符串
string hexString = hexBuilder.ToString();
```
这样就得到了一个由`0x`前缀的十六进制数字组成的字符串,例如`"0x68 0x65 0x6c 0x6c 0x6f"`。
unity 串口接受十六进制
在Unity中处理串口接收十六进制数据,通常需要借助外部库或者第三方插件,因为Unity本身的脚本功能可能不足以直接解析二进制数据。一种常见的做法是使用`uSerial`这样的跨平台串口通信插件,它可以让你读取到原始字节流,然后在Unity内部转换。
首先,你需要在项目中安装`uSerial`插件并设置好串口连接。接下来,你可以通过以下步骤接收十六进制数据:
1. **创建并配置串口实例**:
```csharp
using UnityEngine;
using uSerial;
public class SerialManager : MonoBehaviour
{
private USerialDevice serialDevice;
}
```
2. **初始化串口并打开**:
```csharp
void Start()
{
serialDevice = new USerialDevice("COM1", 9600); // 替换为实际串口号
serialDevice.Open();
}
```
3. **监听数据接收**:
```csharp
private void OnReceiveData(byte[] data)
{
string hexString = BitConverter.ToString(data).Replace("-", "").ToLower(); // 将字节数组转换为十六进制字符串
Debug.Log(hexString);
}
```
4. **关闭串口**:
```csharp
void OnDestroy()
{
serialDevice.Close();
}
```
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